Съдържание:
- Стъпка 1: Основа на пързалката
- Стъпка 2: Дъски
- Стъпка 3: Стъклото
- Стъпка 4: Целеви линии
- Стъпка 5: Сини линии (офсайдни линии)
- Стъпка 6: Централна линия, Централна лицева точка и Модел на централна линия
- Стъпка 7: Централен кръг
- Стъпка 8: Точки за лице на неутрална зона
- Стъпка 9: Съдийска гънка
- Стъпка 10: Конфигуриране на лицевия край на външния кръг (точки за лице на крайната зона)
- Стъпка 11: Конфигуриране на лицевия край на вътрешния кръг (точки за лице на крайната зона)
- Стъпка 12: Намаляване на целта
- Стъпка 13: Ударете чинията
- Стъпка 14: Трапецът
Видео: Изграждане на хокейна пързалка с големи размери в SketchUp: 14 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Използвах безплатната уеб базирана версия на SketchUp, за да завърша това.
Опитайте се да сте запознати с термини като „червена линия“или „половин стена“, защото ще ги използвам, без да обяснявам какво означават
Всички измервания са взети от официалния правилник на NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Стъпка 1: Основа на пързалката
Действителните размери на пързалката са 85'x200 ', но ще трябва да я направим малко по -голяма и след това да я отрежем по -късно
- Създайте правоъгълник с ширина 95 'и височина 210' (95'x210 '). След това изместете пързалката с 5 ', така че да се появи вътрешен правоъгълник с размери 85'x200' (вижте снимка 1).
- Маркирайте точките на вътрешния правоъгълник, които са на 28 'от всеки ъгъл. След това начертайте указания за свързване на всяка маркировка с тази срещу нея (вижте снимка 2).
- Използвайки ъглите, образувани от указанията като отправна точка, нарисувайте четвърт кръг, който ще замени ъглите на вътрешния правоъгълник. (вижте снимка 3)
- Изтрийте ъглите на вътрешния правоъгълник, както и двете линии, образувани чрез създаване на четвърт кръг.
- Изтрийте указанията и боядисайте пързалката в бяло. Последната снимка трябва да изглежда като това, което имате в момента
Стъпка 2: Дъски
- Отместете пързалката с 6 към платформата (външен правоъгълник). Тази нова повърхност ще се превърне в дъските. За да разберете дали сте направили това правилно, проверете дали действителната пързалка е най -малката от трите фигури.
- Повдигнете дъските с 3 '6 . Оцветете двете й страни в бяло, а горната част в червено.
Стъпка 3: Стъклото
- Преместете всяка страна на горната част на дъските с 2 3/4 ", за да създадете пространство в средата, което има ширина 1/2" (вижте снимка 1). Това пространство ще се превърне в стъклото.
- Повдигнете това пространство с 8 'над дъските и го нарисувайте "полупрозрачно оцветено стъкло" (вижте снимка 2)
Стъпка 4: Целеви линии
Препоръчвам да използвате указания преди молив
- Начертайте линия, успоредна на крайните дъски и е на 11 'нагоре от крайните дъски.
- Дайте на тази линия ширина 2 ", като нарисувате втора линия 2" под нея. Това е целта. Оцветете линията на вратата в червено, както се вижда на първата снимка.
- Продължете линията на вратата вертикално нагоре по половината стена, успоредно на синята ос (вижте снимка 2)
- Крайният резултат трябва да отразява картина 3
Стъпка 5: Сини линии (офсайдни линии)
- Начертайте линия 64 'нагоре от горната част на линията на вратата и друга линия 1' под нея. Това е офсайд линия
- Оцветете страничните линии в тъмно синьо. Използвах цвят I06, но изцяло зависи от вас.
- Същото, както направихте с линиите на целта, продължете сините линии вертикално нагоре по дъските успоредно на синята ос.
- крайният резултат трябва да отразява картина 3
Стъпка 6: Централна линия, Централна лицева точка и Модел на централна линия
Разстоянието между двете вътрешни линии на синята линия трябва да бъде 50 '
- Начертайте линия директно през средата на леда, успоредна на синята линия. трябва да е на 25 'нагоре от синята линия. Вижте снимка 1
- Добавете две линии от двете страни на средната линия 6 от нея и 1 'една от друга. Това е централната линия. Оцветете тази линия в червено (A06). Продължете тези линии вертикално нагоре по дъските, както сте правили.
- Намерете точния център на червената линия (по средната насока) и с това като начална точка създайте кръг с радиус 6 . Препоръчвам да нарисувате четири четвърти кръга, за да направите един голям кръг, за да не придайте му форма на многоъгълник. Оцветете този кръг в синьо. Вижте снимка втора.
- Направете маркировка по средната направляваща, която е на 1 'разстояние от дъските (от двете страни на леда), и още две марки, които са на 1' разстояние от най -външния ръб на кръга. Вижте снимки 3 и 4.
- Започвайки от маркировката, която сте направили 1 'от дъските, направете две успоредни насоки, които са на 3 от нея от двете страни.
- от една от маркировките, които сте направили 1 'от точката на лицевата страна, направете непрекъснати отметки на 2,5' един от друг, докато достигнете първата марка. Направете това и от другата страна на червената линия. Разстоянието между двете марки 1 'от кръга трябва да бъде 3'. Трябва да имате общо 32 марки
- Използвайки направените указания и маркировки, създайте 16 правоъгълника, всеки от които има ширина 2,5 'и височина 6 . Вижте снимки 5 и 6.
- Уверете се, че правоъгълниците са оцветени в бяло, лицевата точка в синьо, а останалата част от централната линия в червено.
- Изтрийте всички указания и маркировки. За да направите това по -лесно, отидете в лентата за търсене и въведете „изтриване“, след което „изтриване на ръководства“
- Снимка 7 трябва да отразява крайния ви резултат
Стъпка 7: Централен кръг
- Използвайки центъра на вашата лицева точка като отправна точка, създайте кръг с радиус 15 'и друг кръг с радиус 14' 10.
- Оцветете този кръг в червено и изтрийте излишните линии в пресечната точка между червената линия и кръга.
Стъпка 8: Точки за лице на неутрална зона
- Начертайте направляваща 5 'нагоре от синята линия и успоредна на синята линия, и друга направляваща, която слиза директно надолу по леда и е перпендикулярна на синята линия.
- Поставете знак надолу 22 'от пресечната точка на двете насоки и от двете му страни. Разстоянието между двете марки трябва да бъде 44 ', а разстоянието между всяка маркировка и дъските трябва да бъде 20' 6 . Вижте снимка 1
- Използвайки всяка маркировка като център, нарисувайте кръг с диаметър 2 '
- Начертайте линия в кръга, която е 3 "отдолу и друга линия 3" отгоре. "Горната" и "долната" част на кръговете се определят от мястото, където центровете на всеки отбор биха стояли, за да се изправят. Вижте снимка 3
- Изтрийте всеки ред в кръга, който не е един от двата акорда, които току -що създадохте.
- Оцветете зоната между двата акорда в червено, а областта между всеки акорд и съответната им дъга в бяло.
Стъпка 9: Съдийска гънка
Това е последната стъпка и тогава неутралната зона ще бъде завършена
- Преместете изгледа си обратно в изходно положение, така че да сте зад червената ос, а синята ос - вляво. (вижте снимка 1)
- Ще създадете полукръг с радиус 10 '. Изходната точка за полукръга ще бъде центърът на линията, където червената линия се среща с дъските, и е в дясната половина на екрана ви (ако приемем, че вашата гледна точка съответства на тази от описанието ми). Вижте снимка 2
Стъпка 10: Конфигуриране на лицевия край на външния кръг (точки за лице на крайната зона)
- Направете насока 20 'от всяка целева линия и успоредна на нея.
- Направете втора насока, перпендикулярна на първата през центъра на леда.
- Направете отметка 22 'от точката на пресичане и от двете страни на двете линии. Те представляват центъра на точките за лице.
- От всяка маркировка нарисувайте кръг с диаметър 2 '.
- Точно както направихте с точките на лицевата страна на неутралната зона, начертайте две паралелни линии, които са на 3 инча от горната и долната част на точката.
- Оцветете точката по същия начин, както сте направили с точките на лицевата страна на неутралната зона.
- С центъра на точката за лице като начална точка нарисувайте кръг с радиус 15 'и ширина 2 . Оцветете го в червено.
- Маркирайте мястото 33,5 "отгоре и 33,5" под ръба на кръга, който е най -близо до полустената, и с ръба, който е точно срещу него, най -близо до централния лед.
- Свържете тези знаци с кръга и създайте ред с дължина 2 '
- От крайната точка на тази линия отидете нагоре 2 "и я свържете с кръга, за да получите малко правоъгълник. Разстоянието между горните линии на двата правоъгълника трябва да бъде 5 '11". Повторете това с противоположния край на кръга и за останалите три кръга, както се вижда на снимки 7, 8 и 9.
Стъпка 11: Конфигуриране на лицевия край на вътрешния кръг (точки за лице на крайната зона)
Настройте изгледа си върху точките за лице, така че двете бели части да са отляво и отдясно.
- Направете маркировка 1 'от ръба на кръга с белите краища, за да създадете насока, както се вижда на снимка 1
- От маркировките, които току -що сте направили, направете още 2 марки от двете страни на кръга, една 9 "по -горе и една 9" под оригиналната марка, така че да са на разстояние 1 '6 ". Трябваше просто да създадете четири нови марки
- От тези четири марки, които току -що направихте, се отдалечете 3 'по -далеч от кръга и все още на водещата линия, за да създадете още четири марки. Вижте снимка 3
- От маркировката, която сте направили 9 над и под централната линия на кръга, направете знак, който е на 4 'разстояние от началната точка и е една насока, която е перпендикулярна на линията на целта
- Начертайте всичко с молив, за да създадете четири фигури, донякъде оформени като L.
- Дайте на тези фигури ширина 2 и я оцветете в червено.
Стъпка 12: Намаляване на целта
- Намерете центъра на линията на вратата и маркирайте точките 3 'от двете страни на нея, все още на линията на вратата. С това като център направете кръг с диаметър 2 . Тези кръгове ще представляват двата поста за цел. Няма да изграждаме цел, просто се нуждаем от тях за справка.
- Маркирайте мястото 1 'далеч от вратата, докато все още сте на линията на вратата. След това го преместете нагоре 1 успоредно на зелената ос и в горната част на линията на вратата.
- От тази маркировка изчертайте линия 4 '6 "нагоре и към неутралната зона, успоредна на зелената ос. Дайте й ширина 2"
- Начертайте полукръг с радиус 6 'и го свържете към страните на гънката, както се вижда на снимки 4 и 5. Изтрийте ъглите на линията 4' 6 , така че вашият модел да изглежда като снимка 5.
- Маркирайте мястото 4 'нагоре от линията на вратата и от вътрешната страна на линията на гънката. От тази маркировка начертайте линия с дължина 5 "и ширина 2" в гънката. Оцветете го в червено. Боядисайте вътрешната страна на гънката в светло син/тинелов цвят. Използвах цвят H02.
Стъпка 13: Ударете чинията
- Начертайте насоки, които са на 1 'нагоре от дъното на дъските, и обиколете почти цялата пързалка.
- Единствените части на дъските, които не се нуждаят от линии, са частите, които вече имат линия върху тях. Пример: Централната линия продължава нагоре по дъските, така че там няма да има ударна плоча.
- Молив в линиите на мрежата и оцветете областта тъмно жълто. Използвах цвят E05
Забележка: В арените на NHL киклейтът се простира на 1/8 в леда, но в SketchUp не можем да натискаме/дърпаме извити повърхности като полустената, така че не се притеснявах.
Стъпка 14: Трапецът
Това е последната стъпка за завършване на пързалката. Завърших го последно, защото това е най -безсмислената зона в пързалката. Ако вратар излезе извън трапеца, това е наказание. Няма смисъл.
- Начертайте две 2 насоки, които се простират от външните линии на гънката на вратата до вътрешната линия на линията на вратата.
- От всяка маркировка направете още две марки по линията на вратата. Една марка, която е на 7 'разстояние, и друга, която е на 10' разстояние. И двете ще бъдат в посока на полустената.
- От маркировката 10 'далеч от гънката, удължете насока към крайните дъски (на 10' 10 далеч) успоредно на зелената ос.
- От маркировката 7 ', удължете линия, която да удари пресечната точка между крайните дъски и другата направляваща, както се вижда на снимка 5.
- Дайте на тази линия ширина 2 и я оцветете в червено.
- Продължете линията вертикално нагоре по плочата, успоредна на синята ос.
- Резултатът ви трябва да отразява картина 8. За да проверите отново, уверете се, че краищата на линиите са на 28 'една от друга.
Готови сте!
Препоръчано:
Телескопичен светлинен художник с големи размери, направен от EMT (електрически) проводник: 4 стъпки (със снимки)
Телескопичен телескопичен художник с големи размери, направен от EMT (електрически) проводник: Фотографията със светлинна живопис (писане на светлина) се извършва чрез заснемане на снимка с дълга експозиция, задържане на камерата неподвижна и преместване на източник на светлина, докато отворът на камерата е отворен. Когато блендата се затвори, следите от светлина ще изглеждат замръзнали
Дистанционно управление на базата на LoRa - Управление на уреди от големи разстояния: 8 стъпки
Дистанционно управление на базата на LoRa | Контролирайте уредите от големи разстояния: Хей, какво става, момчета! Akarsh тук от CETech, В този проект ние ще създадем дистанционно управление, което може да се използва за управление на различни инструменти като светодиоди, двигатели или ако говорим за ежедневния си живот, можем да контролираме домашния си аппликант
Как да изпращате големи файлове от компютър на компютър: 6 стъпки
Как да изпращате големи файлове от компютър на компютър: Размерите на файловете продължават да се увеличават с напредването на технологиите. Ако се занимавате с творчески занаяти, като например дизайн или моделиране, или сте просто любител, прехвърлянето на големи файлове може да бъде трудно. Повечето имейл услуги ограничават максималните размери на прикачени файлове до около 25
Направи си сам евтина хокейна маса: 27 стъпки (със снимки)
Направи си сам евтина хокейна маса: Професионалната настройка за въздушен хокей обикновено е достъпна само в аркади поради сложните системи, които са необходими за работата с нея. Нашата цел беше да изградим маса за въздушен хокей „направи си сам“, която да донесе това игрово изживяване у дома. Използвайки общодостъпни
Нощна хокейна светлина на NHL и LCD: 4 стъпки (със снимки)
Нощна хокейна светлина и LCD на NHL: Въведение „NHL Light“" е за фенове на хокея, които искат да следят своя отбор, но не могат да гледат всеки мач. Най -добрата му характеристика е, че симулира гол с хокеен клаксон (персонализиран за вашия отбор) и лек. В допълнение към хокейния h