Съдържание:

Micro: bit Smart Watch: 9 стъпки
Micro: bit Smart Watch: 9 стъпки

Видео: Micro: bit Smart Watch: 9 стъпки

Видео: Micro: bit Smart Watch: 9 стъпки
Видео: Как правильно мыть Apple Watch 2024, Юли
Anonim
Микро: битов интелигентен часовник
Микро: битов интелигентен часовник

Получих комплект micro: bit интелигентен дом за Коледа. Затова си помислих, че мога да създам интелигентен часовник, който да работи като будилник, часовник, музикален плейър, но дори и като крачкомер и калкулатор. В крайна сметка се справих чудесно и затова мога да ви напиша инструкции как да направя и програмирам този интелигентен часовник: D.

Консумативи

Micoro: малко умен дом

картон

изкуствена кожа

някои кабели

кламер

лепенки

Стъпка 1: Стъпка 1: Изграждане на кутия

Стъпка 1: Изграждане на кутия
Стъпка 1: Изграждане на кутия
Стъпка 1: Изграждане на кутия
Стъпка 1: Изграждане на кутия

Първо правим кутия. Нека започнем, като нарисуваме два правоъгълника 7 см * 6,2 см върху картона, след това другите два правоъгълника върху 3,5 х 7 см и преди това един 3,5 х 6,5 см върху картона. След това можете да изрежете тези правоъгълници. И като последна част от тази цел, използвайте пистолет за лепило, за да залепите правоъгълниците към кутиите, както е показано. Оставихме един правоъгълник 7 x 6,2 см и можехме да работим с тях в следващите стъпки.

Стъпка 2: Стъпка 2: Довършване на кутията

Стъпка 2: Завършване на кутията
Стъпка 2: Завършване на кутията
Стъпка 2: Завършване на кутията
Стъпка 2: Завършване на кутията
Стъпка 2: Завършване на кутията
Стъпка 2: Завършване на кутията
Стъпка 2: Довършване на кутията
Стъпка 2: Довършване на кутията

Така че вече имаме основата на кутията, но това не означава, че е направено. И ще разгледаме как да го завършим в тази стъпка. Най -очакваната работа на кутията, където е жакът за слушалки, когато microbit USB портът е в откритата част на кутията. След това залепваме последния правоъгълник, който сме оставили в последната стъпка, както можем на снимката. Който иска да бъде майстор, който прилича на малка птица, която прилича на кутия, но все пак не прави горния правоъгълник от изкуствена кожа, който вече предлага, се появява. И сега идва трудната част. Те гонят корицата и маркират наличните A и B върху тялото. След това в тези две точки имате дупка върху картонената кутия. Прокарайте ги през подготвените дупки, така че да докоснат пръстите ви. Като предпоследна част от тази стъпка, където са конекторите на дисплея, изрежете малък отвор, така че съединителите да докосват по -добре кабелите.

Стъпка 3: Завършване на часовника

Завършване на часовника
Завършване на часовника
Завършване на часовника
Завършване на часовника
Завършване на часовника
Завършване на часовника

В тази стъпка ще завършим нашия микробитов часовник. Така че нека го направим. Първо изрязваме парче изкуствена кожа, широка колкото нашата гробница и толкова дълга, колкото обиколката на ръката ни. след това залепете това парче на дъното на кутията ни с пистолет за лепило, След това в другия край на това парче изкуствена кожа създаваме няколко дупки с кламер. След това пробийте дупка в парче картон, който е над отворите за микробит, с кламер и залепете кламер там. Сега е ваш ред да покриете батерията. Ние изтегляме батерия върху картона и изрязваме тези парчета заедно и ги залепваме заедно с помощта на самозалепващ се пистолет. Впоследствие, за по -добър външен вид, изрязахме същите големи парчета изкуствена кожа, които току -що изрязахме от картон. Залепете тези парчета към капака на батерията. Накрая залепете капака на батерията към кутията, както е показано на снимката. И сега завършихме хардуера, за да можем да разгледаме softwarwe.

Стъпка 4: Старт на програмирането

Image
Image

Кликнете върху иконата на новия проект и нищо не ни пречи да започнем програмирането. Сега сте си направили часовника, но ние никога няма да се програмираме: D. И затова ще ви науча как да програмирате микробитове. Най -доброто от тях отидете на страницата makekode.t. Кликнете върху иконата Basic и плъзнете бялата област „при стартиране“и „показване на светодиоди“. След това отиваме в Imput и тук виждаме различни условия, които когато бъдат изпълнени, ще стартират програмата, която им поставяме. Избираме натиснат бутон А и го плъзгаме към работния плот. След това плъзнете „показване на светодиоди“в този блок и щракнете върху това, което 5 * 5 светодиодният дисплей ще покаже на микробита. Това може да се повтори още два пъти, но трябва да настроим програмата да стартира, когато натиснете A и A или B. Накрая можем да добавим приветствено изображение, което да се показва, когато програмата се зарежда, и изображения, които да се показват, когато A, B, и A + B се натискат.

Стъпка 5: Гледайте програмиране

Програмиране на калкулатор
Програмиране на калкулатор

В последната стъпка научихме основната теория на микробитовото програмиране. Ако не разбирате нещо и искате помощ, пишете в коментарите, ако знам, ще ви посъветвам. Първо, нека изясним какво искаме да прави микробитът. Направих тази програма да работи по следния начин: Когато натисна бутона A, времето се добавя към часа или часът добавя часа, в който звучи алармата. времето, през което искате да прозвучи алармата, зависи от настройката. И просто настройките ще се променят, когато натиснете A + B. Сега нека обясним какво означава всяка настройка: Настройка 1 означава настройка на времето, когато натискането на A добавя час към времето, а натискането на B в минута. Настройка 2 означава, че алармата е същата като часа. Бутонът A добавя един час към аларменото време, а бутонът B добавя една минута към аларменото време. Настройка 3 означава, че както аларменото време, така и аларменото време вече са зададени, така че бутон A и бутон B не правят нищо само когато натиснете или бутоните едновременно превключват към следващата настройка. И накрая, настройка 4 означава, че будилникът не е активен и часовникът показва само часа. Следващата стъпка ви казва как да програмирате микробита, така че да може да се брои като калкулатор.

Стъпка 6: Калкулаторно програмиране

Image
Image

В последната стъпка ви обещах, че ще разгледаме как да програмираме микробит, за да работи като калкулатор, и ето го: Тази програма е програмирана да създава 4 променливи: първо число, второ число, функция и резултат. Впоследствие натискането на бутон А добавя едно към променливата "номер на първото", а натискането на В добавя едно към втората променлива с номер. И сега със сигурност ще попитате какво се случва, когато натиснем A + B? Правилно предположихте, че смятате, че променя функцията. Когато стойността на променливата функция е равна на 0, това означава +, когато 1 означава - ако 2 тогава * и накрая, когато 3, тогава функцията / е включена.

Стъпка 7: Програмиране на музика

Вече се опитахме да програмираме микробита, която да се държи като часовник и калкулатор. В тази стъпка ще разгледаме нещо по -приятно, а именно музикалното програмиране. Можете да намерите блокове за музикално програмиране в папката с музика. Там можете да изберете дали искате да пуснете някоя от предварително програмираните мелодии или можете да програмирате своя собствена. За да програмирате свои собствени мелодии, плъзнете първия блок в менюто към работния плот. Когато щракнете върху този блок, където е изписан средният C, ще видите клавиатура за пиано, където можете да изберете коя нота да свирите на този блок. След това щракнете върху „такт“, за да определите дължината на нотата. И сега можете да програмирате според музиката някоя песен или може би като мен чешката версия Jingle bells: D. Но това изисква много търпение, защото трябва да настроите всяка нота поотделно. По -долу е програма, в която има 4 мелодии. единият започва в началото, а другите три, когато се натиснат A, B и A + B. Приятно слушане:)

Стъпка 8: Програма Smart Watch

Image
Image

Ако другите стъпки бяха лесни, тази програма би била много сложна. На първо място, копираме всички блокове за гледане. След това се нуждаем от още настройки (променлива на превключвателя) около 11. Настройка 1-4 вече е известна от стъпката, в която сме програмирали часовника или: Настройка 1 = настройка на часа, Настройка 2 = настройка на алармата, Настройка 3 = Алармата е активна, Настройка 4 = алармата е изключена. Сега към тази настройка добавяме: Настройки 5 = Възпроизвеждане на музика, Настройки 6 = Калкулатор на добавяне, Настройки 7 = Калкулатор за изваждане, Настройки 8 = Калкулатор за умножение, Настройки 9 = Калкулатор за разделяне, Настройки 10 = Задайте променливите номер на първото и второто число на нула, и последна 11 Настройка 11 = крачкомер. Цялата програма работи така, че при натиснат блок на бутон A / B има няколко блока, когато switch = 5, така че повдига някаква променлива с един. И това е мястото, където накладките се нуждаят от 5. Въпреки това, цялата програма е толкова трудна за описване с пълни думи, че ще бъде публикувана в книгата и затова прилагам екранни снимки на тази програма. А ето и връзка към видеото, където са показани всички функции на тази програма:

Стъпка 9: Оценка на целия проект

Оценка на целия проект
Оценка на целия проект
Оценка на целия проект
Оценка на целия проект
Оценка на целия проект
Оценка на целия проект

Този проект беше много по -труден, отколкото първоначално си мислех. Мисля, че има още какво да се подобри, но оставям на вас. Можете дори да програмирате компас или някаква игра. Всъщност въображението няма граници. Надявам се, че този проект ви е харесал или пишете въпроси за този проект на кометите, ако знам, че бих искал да отговоря. Ще се радвам, ако гласувате за мен в състезанието за носене. Желая ви късмет в реализирането на този проект:).

Препоръчано: