Съдържание:
- Стъпка 1: Схема и код
- Стъпка 2: Сглобете веригата
- Стъпка 3: Захранване на батерията
- Стъпка 4: Модел за шиене и тъкан за рязане
- Стъпка 5: Сглобете парчета плат
- Стъпка 6: Инсталирайте верига в качулката
- Стъпка 7: Носете го
Видео: Дистанционно управлявани LED очи и качулка: 7 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
От bekathwiaBecky Stern Следвайте още от автора:
За: Създаването и споделянето са двете ми най -големи страсти! Общо съм публикувал стотици уроци за всичко - от микроконтролери до плетене. Аз съм мотоциклетистка от Ню Йорк и неразкайваща се кучешка майка. Моето уо … Повече за bekathwia »
Двойни Джави! Двойно Орко! Двама призрачни магьосници от Bubble-Bobble! Тази качулка за костюми може да бъде всяко създание със светодиодни очи, което изберете, само като смените цветовете. За първи път направих този проект през 2015 г. с много проста схема и код, но тази година исках да създам подобрена версия с едновременно управление на анимацията в два костюма. Тази схема използва едно просто радиочестотно дистанционно управление от близко разстояние за управление на два приемника на една и съща честота и код на Arduino, използващ прекъсвания за постигане на отзивчиви промени в анимацията, въз основа на учебния код на Бил Ърл.
За този проект ще ви трябва:
- Две бижута NeoPixel
- GEMMA M0 микроконтролер
- 315MHz безжичен приемник, тип заключване
- 315MHz безжично RF дистанционно в конфигурация с четири, два или един бутон
- Многожилен проводник със силиконово покритие (препоръчително 30 awg)
- Поялник и спойка
- Машини за сваляне на тел
- Фрези за промиване
- Пинсети
- Помагащ инструмент от трета ръка (по избор)
- Шиене на щифтове
- Шивашка креда (по избор)
- 19awg поцинкована стоманена тел
- Дебел плат за качулка/пелерина (за тази версия използвах два слоя бяла тютюнева кърпа и един слой бяла тензух, след което облицовах вътрешната страна на качулката с плътно черно, за да блокирам светлината)
- Прозрачна черна материя за панел за лице
- Шевна машина
- Ножици
- Игла и конец
- 3D принтер с гъвкава нишка (по избор)
За да сте в крак с това, върху което работя, следвайте ме в YouTube, Instagram, Twitter, Pinterest и се абонирайте за моя бюлетин. Като партньор на Amazon печеля от квалифицирани покупки, които правите с помощта на моите партньорски връзки.
Преди да започнете, може да искате да прочетете следните предпоставки:
- Представяме ви Gemma M0
- NeoPixel Uberguide
- Първа версия на проекта за качулка (построена през 2015 г. с класическа Gemma и без безжично управление)
- Многозадачност на Arduino pt 3
Стъпка 1: Схема и код
Свързването на веригата е както следва:
- Gemma D2 към безжичен приемник D0
- Gemma D0 към безжичен приемник D1
- Gemma 3V към безжичен приемник +5V
- Gemma GND към безжичен приемник GND и NeoPixel бижута GND
- Gemma D1 към данни за бижута NeoPixel IN
- Gemma Vout към NeoPixel бижута PWR
- Данни за NeoPixel Jewel OUT към други данни за NeoPixel Jewel IN
Вижте следващата стъпка за бележки за сглобяване.
Кодът се основава на многозадачна скица на Arduino от Бил Ърл и е модифицирана, за да контролира две бижута NeoPixel с два цифрови входа. Така че не е нужно да използвате безжичния приемник- вместо това можете да използвате бутони на самата верига. Изтеглете този код на Arduino от прикачените файлове на тази стъпка или копирайте и поставете от тук в празна скица на Arduino:
#include "Adafruit_NeoPixel.h"
// Поддържани типове модели: модел на изброяване {NONE, RAINBOW_CYCLE, THEATER_CHASE, COLOR_WIPE, SCANNER, FADE}; // Поддържани посоки на шаблона: посока на изброяване {FORWARD, REVERSE}; // NeoPattern Class - извлечен от класа Adapruit_NeoPixel клас NeoPatterns: публичен Adafruit_NeoPixel {public: // Членски променливи: модел ActivePattern; // кой модел е посока на движение посока; // посока за изпълнение на шаблона unsigned long Interval; // милисекунди между актуализации unsigned long lastUpdate; // последна актуализация на позиция uint32_t Color1, Color2; // Какви цветове се използват uint16_t TotalSteps; // общ брой стъпки в шаблона uint16_t Index; // текуща стъпка в шаблона void (*OnComplete) (); // Обратно извикване при завършване на шаблона // Конструктор - извиква конструктора на базовия клас за инициализиране на ленти NeoPatterns (uint16_t пиксели, uint8_t щифт, тип uint8_t, void (*обратно повикване) ()): Adafruit_NeoPixel (пиксели, щифт, тип) {OnComplete = обратно повикване; } // Актуализиране на шаблона void Update () {if ((millis () - lastUpdate)> Интервал) // време за актуализиране {lastUpdate = millis (); ключ (ActivePattern) {случай RAINBOW_CYCLE: RainbowCycleUpdate (); прекъсване; случай THEATER_CHASE: TheaterChaseUpdate (); прекъсване; случай COLOR_WIPE: ColorWipeUpdate (); прекъсване; случай SCANNER: ScannerUpdate (); прекъсване; случай FADE: FadeUpdate (); прекъсване; по подразбиране: break; }}} // Увеличете индекса и нулирайте в края void Increment () {if (Direction == FORWARD) {Index ++; if (Index> = TotalSteps) {Index = 0; if (OnComplete! = NULL) {OnComplete (); // извикваме обратното извикване на комплицията}}} else // Посока == ОБРАТНО {--Индекс; if (Index <= 0) {Index = TotalSteps-1; if (OnComplete! = NULL) {OnComplete (); // извикване на обратното извикване на комплицията}}}} // Обратна посока на шаблона void Reverse () {if (Direction == FORWARD) {Direction = REVERSE; Индекс = TotalSteps-1; } else {Посока = НАПРЕД; Индекс = 0; }} // Инициализиране за RainbowCycle void RainbowCycle (uint8_t интервал, посока dir = НАПРЕД) {ActivePattern = RAINBOW_CYCLE; Интервал = интервал; TotalSteps = 255; Индекс = 0; Посока = реж. } // Актуализиране на Rainbow Cycle Pattern void RainbowCycleUpdate () {for (int i = 0; i <numPixels (); i ++) {setPixelColor (i, Wheel (((i * 256 / numPixels ())+Index) & 255)); } show (); Инкремент (); } // Инициализиране за театър Chase void TheaterChase (uint32_t color1, uint32_t color2, uint8_t интервал, посока dir = НАПРЕД) {ActivePattern = THEATER_CHASE; Интервал = интервал; TotalSteps = numPixels (); Цвят1 = цвят1; Цвят2 = цвят2; Индекс = 0; Посока = реж. } // Актуализиране на модела Theatre Chase void TheaterChaseUpdate () {for (int i = 0; i <numPixels (); i ++) {if ((i+Index) % 3 == 0) {setPixelColor (i, Color1); } else {setPixelColor (i, Color2); }} show (); Инкремент (); } // Инициализиране за ColorWipe void ColorWipe (uint32_t цвят, uint8_t интервал, посока dir = НАПРЕД) {ActivePattern = COLOR_WIPE; Интервал = интервал; TotalSteps = numPixels (); Цвят1 = цвят; Индекс = 0; Посока = реж. } // Актуализиране на шаблона за изтриване на цвят void ColorWipeUpdate () {setPixelColor (Index, Color1); show (); Инкремент (); } // Инициализиране за SCANNNER празен скенер (uint32_t color1, uint8_t интервал) {ActivePattern = SCANNER; Интервал = интервал; TotalSteps = (numPixels () - 1) * 2; Цвят1 = цвят1; Индекс = 0; } // Актуализиране на Scanner Pattern void ScannerUpdate () {for (int i = 0; i
Стъпка 2: Сглобете веригата
Комплект помощни грайфери от трети ръце може да направи процеса на запояване на проводници към компоненти много лесен и забавен. Но не се притеснявайте, ако нямате комплект; винаги можете да използвате някаква лента или замазка за плакати, за да поддържате дъската си стабилна, докато запоявате.
Използвайте тънки парчета жила с дължина (около 6in/15cmin дължина) за връзките между двете бижута NeoPixel (диаграма в предишната стъпка). Ако използвате прекалено къси проводници, няма да можете да поставите светодиодните си очи достатъчно далеч един от друг, а ако използвате прекалено много жица, хлабавото ще влезе в лицето ви, докато носите костюма.
Основната верига ще живее в областта на ревера (където гърдите ви се срещат с рамото), така че за връзките между първото бижу NeoPixel във веригата и Gemma, проводниците ще бъдат много по -дълги. Можете да държите жицата до зоната на очите си и да я изтеглите, за да измерите разстоянието, което трябва да измине жицата, след което да добавите още малко за отпускане и застраховка.
За да се свържа между Gemma и безжичния приемник, избрах да използвам прототипиране на проводници с женски заглавки, тъй като безжичният приемник вече има прикрепени щифтове за заглавки.
Стъпка 3: Захранване на батерията
За захранване на веригата използвах липолидна батерия от 500mAh. Ако използвате липолийна батерия, е разумно да я предпазите от надраскване, пробиване, ожулване, огъване и други злоупотреби. Можете да го увиете в здрава лента от плат или да направите 3D отпечатан държач за него.
Вместо това лесно можете да използвате държач 3xAAA (носете го в джоба си, вместо в ревера).
Стъпка 4: Модел за шиене и тъкан за рязане
Използвах същия модел, който създадох за първата версия на този костюм, който е многостраничен PDF файл, който слага плочки заедно, за да създаде парчета модел.
Сгънете тъканта си, подравнявайки ръбовете на ръбовете, за да подравните зърната на тъканта, и поставете/закрепете парчета модел по сгъването, както е отбелязано. Начертайте надбавка за шев извън парчетата на шаблона (с изключение на гънката) от около 5/8in/3cm, като използвате креда за маркиране или молив. Тъй като тъканта ми беше тънка, исках да я удвоя и тъй като направих две качулки, накрая нарязах четири от всяко парче шарка в основната тъкан, след това още един слой в тънка тензух, за да добавя текстура отвън и в крайна сметка слой от черен плат като подложка, която да блокира навлизащата светлина. Мисля, че ако бях планирал предварително това, можех да изпусна един от първоначалните бели слоеве и качулките щяха да се състоят само от три слоя всеки вместо четири.
Стъпка 5: Сглобете парчета плат
Закрепете и зашийте стрелички/раменни шевове на всяко парче модел, след това подравнете парчета качулка и пелерина по шева на врата с дясните страни заедно. Зашийте шева, както и шев направо през горната част на качулката.
Пробвай с качулката. Сгънете и закрепете суровия преден ръб на качулката и я зашийте, за да създадете чист ръб, както и канал, през който да премине тел.
След това изрежете заоблено парче чист черен плат, за да покриете предната част на качулката. Това ще поддържа веригата и ще скрие лицето ви. Закрепете го на място, докато носите качулката, за най -добро прилягане, след което я зашийте на ръка или машина към отвора на капака.
Стъпка 6: Инсталирайте верига в качулката
Сложих аспиратора, включих веригата и използвах огледало, за да преценя най -доброто място за светодиодите. След това използвах щифтове, за да маркирам местата и внимателно заших с черна нишка, като прикрепих монтажните отвори на бижутата NeoPixel към прозрачния черен преден панел. Моите седят точно под истинските ми очи, което улеснява виждането покрай тях.
Изплакнете и повторете, ако правите втора качулка.
Стъпка 7: Носете го
Те са толкова забавни за носене. Лесно е да се види, а на другите не е лесно да видят лицето ви. Цялото нещо също е доста удобно, благодарение на големия капак и телената рамка, която предпазва предната тъкан от драпиране върху лицето ви.
Моят приятел и аз ги носихме, за да диджеираме партито на Хелоуин на моето хакерско пространство тази година и макар да виждах интерфейса за софтуера за лазерния проектор, той не можеше да различи съвсем мъничкия текст в абелтън, затова трябваше да адаптираме неговия по -добър изглед. Извадих панела от черен плат от горната част на качулката и го сгънах над излишъка. В тъмна стая наистина не можехте да различите разликата между двете, въпреки че можете да я видите на снимката, на която сме заедно по -горе.
Благодаря за четенето! Ако този проект ви харесва, може да се интересувате от някои от другите ми:
- 13 идеи за дифузни светодиоди
- Дифузен светодиоден знак с Arduino/Bluetooth
- Брояч на абонати в YouTube с ESP8266
- Лесно безкрайно огледало
- 3 грешки в начинаещите Arduino
За да сте в крак с това, върху което работя, следвайте ме в YouTube, Instagram, Twitter и Pinterest.
Препоръчано:
Програмируема качулка Stranger Things: 9 стъпки (със снимки)
Програмируема качулка Stranger Things: Може би никога няма да се налага да прекарвате време в кошмарен свят на чудовища, но понякога просто искате да носите риза, която казва, че напълно бихте могли да живеете там, ако искате. Тъй като такава риза не съществува на свободния пазар, решихме да направим нашата
Raspberry Pi RF дистанционно управлявани мрежови контакти (щепсели): 6 стъпки
Raspberry Pi RF дистанционно управлявани електрически контакти (щепсели): Контролирайте евтини 433MHz мрежови контакти (стенни контакти) с помощта на Raspberry Pi. Pi може да научи контролните кодове, извеждани от дистанционното управление на гнездата, и да ги използва под контрола на програмата, за да активира всички или всички отдалечени гнезда в цялата къща
Дистанционно управлявани фойерверки: 5 стъпки
Дистанционно управлявани фойерверки: Как да запалите вашите фойерверки безжично с Arduino ВНИМАНИЕ! Не нося отговорност, ако този проект доведе до нараняване на имуществени щети.
Конвертирайте вашето IR дистанционно в RF дистанционно: 9 стъпки (със снимки)
Преобразувайте вашето IR дистанционно в RF дистанционно: В днешния Instructable ще ви покажа как можете да използвате общ RF модул без микроконтролер, което в крайна сметка ще ни доведе до изграждането на проект, в който можете да конвертирате IR дистанционно на всяко устройство в RF Дистанционно. Основното предимство на преобразуването на
Калъф за лаптоп с качулка: 6 стъпки (със снимки)
Качулка за лаптоп с качулка: Превърнете и стария суичър с качулка в защитна ръкав за лаптоп. Първо нека кажа, не се плашете от факта, че това включва шиене, това е едва второто нещо, което някога съм шил с помощта на машина, и се оказа много добре. Ще имаш нужда: