Съдържание:

Интелигентно земеделие, базирано на IoT: 5 стъпки (със снимки)
Интелигентно земеделие, базирано на IoT: 5 стъпки (със снимки)

Видео: Интелигентно земеделие, базирано на IoT: 5 стъпки (със снимки)

Видео: Интелигентно земеделие, базирано на IoT: 5 стъпки (със снимки)
Видео: Това е Най-Загадъчната Жена в Историята 2024, Ноември
Anonim
Интелигентно земеделие, базирано на IoT
Интелигентно земеделие, базирано на IoT

Интернет на нещата (IoT) е споделена мрежа от обекти или неща, които могат да взаимодействат помежду си при условие на интернет връзка. IoT играе важна роля в селскостопанската промишленост, която може да нахрани 9,6 милиарда души на Земята до 2050 г. Интелигентното земеделие помага за намаляване на загубите, ефективно използване на торове и по този начин увеличава добива на културите. В тази работа е разработена система за наблюдение на полето с помощта на сензори (влажност на почвата, температура, влажност, светлина) и автоматизиране на напоителната система. Поливането се автоматизира, ако влагата на полето падне под ръба. В оранжериите контролът на интензитета на светлината може да бъде автоматизиран в допълнение към напояването. Известията се изпращат периодично до мобилния телефон на фермерите. Способността на фермерите да следи условията на полето отвсякъде. Тази система ще бъде по -полезна в райони с недостиг на вода. Тази система е 92% по -ефективна от конвенционалния подход.

Стъпка 1: Използвани части

Използвани части
Използвани части
Използвани части
Използвани части
Използвани части
Използвани части
Използвани части
Използвани части

1. Модул на сензора за влажност на почвата

2. Релеен модул

3. Възел MCU

4. Водна помпа

Стъпка 2: Схема на свързване-

Схема на свързване
Схема на свързване

Стъпка 3: Възел MCU код-

Възел MCU код
Възел MCU код

Node mcu може лесно да се програмира с помощта на Arduino IDE, за сървър използваме приложението Blynk, което предоставя сървър, където можем да съхраняваме данните си и да правим някои изчисления там. Той също така предоставя мъртъв прост потребителски интерфейс за създаване на приложения.

Кодът на Arduino е приложен по -долу

Стъпка 4: Приложение Blynk

Приложение Blynk
Приложение Blynk
Приложение Blynk
Приложение Blynk
Приложение Blynk
Приложение Blynk

Стъпка 5: Резултати

Резултати
Резултати

Ако всичките ви връзки са правилни, ще получите следните резултати.

С това приложение потребителят ще получи известието в момента на включване и изключване на водоснабдителния двигател. И ако иска да управлява двигателя от разстояние, тогава той също има контролите със себе си. Чрез тази техника напоителната система може да се управлява отвсякъде, просто се нуждаете от работеща интернет връзка и смарт телефон с него.

Благодаря и продължавайте да проучвате …

Препоръчано: