Съдържание:

Насладете се на звуци: 6 стъпки (със снимки)
Насладете се на звуци: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Насладете се на звуци: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Насладете се на звуци: 6 стъпки (със снимки)
Видео: ❤️ Моята формула за щастие в 6 стъпки 2024, Юли
Anonim
Насладете се на звуци
Насладете се на звуци

Въведение

Целта на този проект е да се създаде нов продукт, който решава някакъв проблем, като използва дъска arduino, за да направи бърз прототип.

Стъпка 1: Определение на проблема

В днешно време децата вече не се интересуват от музика и инструменти. Една от причините, поради които смятаме, че това се случва, е, че с цялата технология, която са заобиколени, те не пораждат такъв интерес към начина, по който се прави музика. От тази идея си помислихме, защо не използваме технология за решаване на този проблем? И така създадохме нашия продукт! Въз основа на класиката Simon Says, ние ще създадем игра, която ще помогне на децата да научат различните видове музикални инструменти, които се използват в различни стилове музика.

Стъпка 2: Предложено решение

Ние ще кодираме дъската arduino, така че да можем да контролираме информацията, дадена от 5 различни бутона, така че първо светодиодът ще се включи едновременно с звука на звука и инструмента. Тогава детето ще трябва да натисне същия бутон. Това е същата функция, която Саймън казва, но използва звука на различни видове музикални инструменти. По този начин детето ще свърже звука на инструмента с образа на инструмента.

Стъпка 3: Части: Елементи за игра на игра

Части: Елементи за игра на игра
Части: Елементи за игра на игра

Arduino Uno Board: 1 единица

Джъмпери: 1 единица модел пакет

Proto Board: 1 единица

Съпротивление: 5 единици

Led: Бутон: 5 единици

Високоговорител: 1 единица

Батерия: 1 единица

SD карта: 1 единица

Батерия 9Volts: 1 единица

Чертежи на корпуса: 1 единица

Стъпка 4: Формат на веригата

Формат на веригата
Формат на веригата
Формат на веригата
Формат на веригата
Формат на веригата
Формат на веригата

Стъпка 5: КОД

Публикувам файла с играта „PlayMemmory“. Вдъхновени сме от папка на играта Саймън, но с 5 бутона, вместо 4. За да работите с файлове за възпроизвеждане на музика, трябва да използвате библиотеката "TMRpcm-master". Следователно това, което трябва да направите, е да отворите библиотеката ardunio и да прикачите папката, която ще сложа по -долу.

ВДЪХНОВЕНИЕ

Кодът на играта е прост и коментиран. Но аз бях вдъхновен от две папки за създаването на играта.

От друга страна, папката "DFPlayer-Mini-mp3-master" отговаря за проверката дали четенето на WAV файловете работи. За да отидете на файла, трябва да отидете: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample

От една страна управлявате бутоните със светодиодите, бутоните и техния файл във WAV формат. За да намерите файла, трябва да отидете: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff

Споделям папките с вашия код, за да добавите още бутони и повече звуци.

Стъпка 6: Прототип

Прототип
Прототип
Прототип
Прототип
Прототип
Прототип

ПЛАКАТ И ДЕЛО

За да направим модела на кутията използвахме лазерно изрязване. Ще окачим файла „template.dxf“, така че можете да го изрежете в лазерна машина, ако имате. Трябва да кажем, че ще публикуваме пример „viento“и „cuerda“на музикалните файлове във формат wav и съответния му плакат.

АУДИО ФОРМАТ

За да конвертирате mp3 файлове в WAV, аз ви показвам програмата "ffmpeg" с формата, който arduino може да чете.

  • 8 бита
  • 8000Hz
  • Аудио формат (моно). Защото използваме говорител.

Важно е да конвертирате mp3 файла във wav в същата папка "bin". За конвертиране трябва да има файлове в една и съща кошница. Той трябва да влезе във „ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static“, за да:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Препоръчано: