Съдържание:
- Стъпка 1: Съберете материали
- Стъпка 2: Свържете веригата: Звукова платка
- Стъпка 3: Свържете веригата: Ултразвуков сензор HC-SR04
- Стъпка 4: Качете кода
- Стъпка 5: Оформете преживяването
Видео: Reggie: Интуитивен инструмент за неинтуитивни врати: 5 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:54
Reggie е прост инструмент за игриво подиграване с неинтуитивния дизайн на вратите. Направи си собствен. Носете една със себе си и след това, когато срещнете такава врата, я ударете! Вратите, обозначени със знак „бутане“или „издърпване“, обикновено подчертават случаите на употреба.
Реджи използва сонар за измерване на разстоянието до обект пред него. Синият светодиод показва, когато Реджи измерва бариера в рамките на 12 инча или по -малко от себе си. След това той задейства един от двата пина на звуковата платка FX, които възпроизвеждат звуков ефект „натискане“или „издърпване“, в зависимост от намерението на потребителя. Този урок предполага, че вече сте запознати с компонентите и основните схеми на Arduino. Ако имате нужда от опресняване, моля, посетете този урок, преди да започнете.
Стъпка 1: Съберете материали
За да създадете свой собствен, ще ви трябва:
- 1x високоговорител
- 13x проводници
- 1x 10 мм LED
- 2x дъски (за предпочитане 2x платка Mini Solderable)
- 1x Arduino Nano
- CH304 Nano драйвер
- 1x Audio FX Звукова платка WAV/OGG 16mb
- 1x ултразвуков сензор-HC-SR04
- Библиотека NewPing
- 1x 3M двустранна стена лепкава
- 1x захранване с батерия
- и форма за поддържане на всичко заедно. Тук нарязах пластмасов контейнер.
Изтеглете NewPingLibrary. Това ви позволява да взаимодействате с вашия ултразвуков сензор HC-SR04.
Проверете долната страна на вашия Arduino Nano. Този, който се използва в този урок, е CH304, съответстващ на драйвера CH304. Изтеглете го тук.
Стъпка 2: Свържете веригата: Звукова платка
По -горе е снимка на цялата верига. Нека първо да се съсредоточим върху звуковата платка FX, която е в дясната платка. Тук избирате двата си щифта за "натискане" и "издърпване" на звукови ефекти. Тук е свързан само един щифт (Pin 2) и така може да се възпроизведе само един звуков ефект. Можете да имате толкова звуци, колкото има щифтове (като се вземе предвид капацитетът за съхранение на звуковата платка. Този, който се използва тук, държи 16mb. Алтернативата държи 2mb). Просто свържете звуковата платка към компютъра с помощта на USB към mini USB кабел, след което плъзнете и пуснете файлове върху нея. Толкова е просто!
За да форматирате аудио файлове на звуковата платка като примера, конвертирайте аудио файла във WAV. След това преименувайте файла според щифта на звуковата дъска, който е програмиран за извеждане. За този проект съм форматирал файла на звуковата си платка като такъв: T02.wav. Съответно 02 е номерът на пина.
Просто не забравяйте да прочетете информационната страница на Adafruit за Sound Board. Той съдържа критерии за форматиране и информация за това конкретно устройство.
Стъпка 3: Свържете веригата: Ултразвуков сензор HC-SR04
Ултразвуковият сензор, известен още като сонар, се намира в лявата платка. Той има четири пина и затова има четири неща, които трябва да запомните. VCC щифтът се захранва, Trigg и Echo отиват към Nano (тук те се свързват към пинове A2 и A3 и всеки е програмиран в кода), и GND, който се свързва към масата на макета. Посетете HowtoMechatronics за представяне на сензора тук.
Стъпка 4: Качете кода
В кода има някои обяснения, за да стане по -ясно какво прави. Качете кода и играйте с дистанцията на задействане на сонара. Посочих в кода, където можете да регулирате стойности, за да повлияете на взаимодействието със сонара и звуковата платка.
Стъпка 5: Оформете преживяването
Добре, стигнахте дотук. Сега е забавната част. Капсулата ми е доста основна/ схематична. Не се съмнявам, че можеш да се справиш по -добре. Така че, го направи! Предизвиквам ви да използвате спояващи дъски, за да направите частите по -компактни, за да можете да направите по -интуитивна форма и устройство. Това значително ще увеличи удовлетворението от преживяването на маркирането на Reggie на врата. Мисля, че колкото по -малък, толкова по -добре. Но бих искал да видя вашата интерпретация или идеи как да направите Reggie по -удобен за потребителя и въздействащ. Моля, споделете в коментарите. Благодаря за четенето и предварително благодаря за предложенията!
Препоръчано:
Евтино отваряне на врати за гаражни врати: 6 стъпки (със снимки)
Евтино отваряне на интелигентни гаражни врати: CreditI почти копирах внедряването на Savjee, но вместо да използвам Shelly, използвах Sonoff Basic. Вижте неговия уебсайт и канала в YouTube! Https: //www.savjee.be/2020/06/make-garage-door-ope…https: //www.youtube.com/c/Savjee/AssumptionsYou h
Невидимо дистанционно за гаражни врати: 7 стъпки (със снимки)
Невидимо дистанционно за гаражни врати: Веднъж оставихме колата си паркирана пред гаража и крадец счупи прозорец, за да стигне до дистанционното на гаражната врата. След това отвориха гаража и откраднаха няколко мотора. Затова реших да скрия дистанционното, като го вградя в пепелника на колата. Работи до
Използване на HomeLink с неподдържани отварящи врати за гаражни врати: 6 стъпки
Използване на HomeLink с неподдържани отварящи се гаражни врати: Живея в жилищна сграда и наскоро инсталирах homelink в колата си. За съжаление дистанционното управление на гаража, което ми дадоха, използва тази връзка maxSecure, която не поддържа homelink. Затова реших да намеря решение
Автоматични светлини, свързани с мониторинг на врати и врати .: 5 стъпки
Автоматични светлини, свързани с мониторинг на врати и врати. Изглежда, че е много трудно да се намери таблото за превключване на тъмно, но този проект е наистина полезен за решаване на този проблем. Следвайте стъпките по -долу, за да знаете решението на това
Интуитивен робот за решаване на лабиринти: 3 стъпки
Интуитивен робот за решаване на лабиринти: В тази инструкция ще научите как да направите робот за решаване на лабиринти, който решава лабиринти, нарисувани от хора. Докато повечето роботи решават първия вид начертани лабиринти (трябва да следвате линиите, те са пътища) са склонни да рисуват втория вид лабиринт