Съдържание:

Reggie: Интуитивен инструмент за неинтуитивни врати: 5 стъпки (със снимки)
Reggie: Интуитивен инструмент за неинтуитивни врати: 5 стъпки (със снимки)

Видео: Reggie: Интуитивен инструмент за неинтуитивни врати: 5 стъпки (със снимки)

Видео: Reggie: Интуитивен инструмент за неинтуитивни врати: 5 стъпки (със снимки)
Видео: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться 2024, Ноември
Anonim
Reggie: Интуитивен инструмент за неинтуитивни врати
Reggie: Интуитивен инструмент за неинтуитивни врати

Reggie е прост инструмент за игриво подиграване с неинтуитивния дизайн на вратите. Направи си собствен. Носете една със себе си и след това, когато срещнете такава врата, я ударете! Вратите, обозначени със знак „бутане“или „издърпване“, обикновено подчертават случаите на употреба.

Реджи използва сонар за измерване на разстоянието до обект пред него. Синият светодиод показва, когато Реджи измерва бариера в рамките на 12 инча или по -малко от себе си. След това той задейства един от двата пина на звуковата платка FX, които възпроизвеждат звуков ефект „натискане“или „издърпване“, в зависимост от намерението на потребителя. Този урок предполага, че вече сте запознати с компонентите и основните схеми на Arduino. Ако имате нужда от опресняване, моля, посетете този урок, преди да започнете.

Стъпка 1: Съберете материали

Съберете материали
Съберете материали

За да създадете свой собствен, ще ви трябва:

  • 1x високоговорител
  • 13x проводници
  • 1x 10 мм LED
  • 2x дъски (за предпочитане 2x платка Mini Solderable)
  • 1x Arduino Nano
  • CH304 Nano драйвер
  • 1x Audio FX Звукова платка WAV/OGG 16mb
  • 1x ултразвуков сензор-HC-SR04
  • Библиотека NewPing
  • 1x 3M двустранна стена лепкава
  • 1x захранване с батерия
  • и форма за поддържане на всичко заедно. Тук нарязах пластмасов контейнер.

Изтеглете NewPingLibrary. Това ви позволява да взаимодействате с вашия ултразвуков сензор HC-SR04.

Проверете долната страна на вашия Arduino Nano. Този, който се използва в този урок, е CH304, съответстващ на драйвера CH304. Изтеглете го тук.

Стъпка 2: Свържете веригата: Звукова платка

Свържете веригата: Звукова платка
Свържете веригата: Звукова платка

По -горе е снимка на цялата верига. Нека първо да се съсредоточим върху звуковата платка FX, която е в дясната платка. Тук избирате двата си щифта за "натискане" и "издърпване" на звукови ефекти. Тук е свързан само един щифт (Pin 2) и така може да се възпроизведе само един звуков ефект. Можете да имате толкова звуци, колкото има щифтове (като се вземе предвид капацитетът за съхранение на звуковата платка. Този, който се използва тук, държи 16mb. Алтернативата държи 2mb). Просто свържете звуковата платка към компютъра с помощта на USB към mini USB кабел, след което плъзнете и пуснете файлове върху нея. Толкова е просто!

За да форматирате аудио файлове на звуковата платка като примера, конвертирайте аудио файла във WAV. След това преименувайте файла според щифта на звуковата дъска, който е програмиран за извеждане. За този проект съм форматирал файла на звуковата си платка като такъв: T02.wav. Съответно 02 е номерът на пина.

Просто не забравяйте да прочетете информационната страница на Adafruit за Sound Board. Той съдържа критерии за форматиране и информация за това конкретно устройство.

Стъпка 3: Свържете веригата: Ултразвуков сензор HC-SR04

Свържете веригата: ултразвуков сензор HC-SR04
Свържете веригата: ултразвуков сензор HC-SR04

Ултразвуковият сензор, известен още като сонар, се намира в лявата платка. Той има четири пина и затова има четири неща, които трябва да запомните. VCC щифтът се захранва, Trigg и Echo отиват към Nano (тук те се свързват към пинове A2 и A3 и всеки е програмиран в кода), и GND, който се свързва към масата на макета. Посетете HowtoMechatronics за представяне на сензора тук.

Стъпка 4: Качете кода

Image
Image

В кода има някои обяснения, за да стане по -ясно какво прави. Качете кода и играйте с дистанцията на задействане на сонара. Посочих в кода, където можете да регулирате стойности, за да повлияете на взаимодействието със сонара и звуковата платка.

Стъпка 5: Оформете преживяването

Оформете преживяването
Оформете преживяването
Оформете преживяването
Оформете преживяването

Добре, стигнахте дотук. Сега е забавната част. Капсулата ми е доста основна/ схематична. Не се съмнявам, че можеш да се справиш по -добре. Така че, го направи! Предизвиквам ви да използвате спояващи дъски, за да направите частите по -компактни, за да можете да направите по -интуитивна форма и устройство. Това значително ще увеличи удовлетворението от преживяването на маркирането на Reggie на врата. Мисля, че колкото по -малък, толкова по -добре. Но бих искал да видя вашата интерпретация или идеи как да направите Reggie по -удобен за потребителя и въздействащ. Моля, споделете в коментарите. Благодаря за четенето и предварително благодаря за предложенията!

Препоръчано: