Съдържание:
- Стъпка 1: Подготовка
- Стъпка 2: Схеми и обяснение
- Стъпка 3: Кодиране и качване на кода
- Стъпка 4: Нека запояваме частите
Видео: UMAkers Lantern: 6 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Здравейте създатели!
Ние сме група студенти от Университета в Малага (UMA). Този проект е част от предмета „Творческа електроника“, модул за четвърта година по електронно инженерство BEng в UMA, Училище по телекомуникации (www.etsit.uma.es).
Нашият проект се състои от стробоскоп. Подробности за използваните компоненти и последващия процес ще бъдат очертани на следващите стъпки.
Стъпка 1: Подготовка
Използвани компоненти:
- Резистори (50Ω и 10kΩ)
- Потенциометър 10kΩ
- Мощен транзистор BDX
- SMD LED 50W
- LED драйвер (240Vac - 50Vdc)
Купихме SMD led с неговия драйвер през Amazon (тук).
ATMega 328p
Ще ни трябват две дъски Arduino (едната с подвижен микроконтролер)
- Предварително пробита прототипна печатна платка
- DC-DC Buck конвертор (LM2596)
- Радиатор и термопаста [по избор]
На изображението отгоре на тази стъпка има компонент, който не се използва в тази първа версия на фенера. Този компонент е акселерометър, планираме да го включим в бъдещите версии, за да контролираме мигането на светлината с движението на ръката, вместо да въртим потенциометъра.
Стъпка 2: Схеми и обяснение
Избрахме BDX транзистора поради високата стойност на усилване на постоянен ток (бета), защото трябва да контролираме състоянията на насищане и прекъсване на транзистора само с тока на микроконтролера (токът колектор-емитер може да достигне стойности от 1A).
Нашият проект е проектиран да управлява верига със стойности на високо напрежение с микроконтролер, който осигурява ниски стойности на тока чрез цифровите изходи.
Поставихме DC-DC редуктор (използвайки изхода на AC-DC преобразувател) за захранване на микроконтролера. За да контролираме работния цикъл на ШИМ (който контролира мигането на светлината), използвахме потенциометър, свързан към микроконтролера.
Стъпка 3: Кодиране и качване на кода
За да качите кода в микроконтролера, можете да изпълните следните стъпки: (от официалната уеб страница на arduino)
- Изтеглете архива за конфигурация на хардуера (тук).
- Създайте папка с име „хардуер“в папката си за скици на Arduino.
- Преместете изтеглената по -рано папка в папката "хардуер".
- Рестартирайте софтуера Arduino.
- Когато стартирате програмата отново, трябва да видите „ATMega 328 на макет (8MHz вътрешен часовник)“в меню Инструменти> Табло.
-
Запишете буутлоудъра (трябва да го запишете само веднъж).
- Изберете платката и серийния порт от менюто Инструменти.
- Свържете дъската и микроконтролера Arduino по този начин.
- Изберете ATMega 328 на макет (8MHz вътрешен часовник) от Tools> Board.
- Изберете Arduino като ISP от Tools> Programmer.
- Стартирайте Tools> Burn Bootloader.
-
Качете кода: след като вашият ATMega 328p има зареждащия механизъм Arduino, можете да качвате програми.
- Извадете микроконтролера от платката Arduino.
- Свържете платката и микроконтролера Arduino, както е показано на следващото изображение.
- Изберете „ATMega 328 на житница (8MHz вътрешен часовник)“от менюто Tools> Board
- Качете както обикновено.
Стъпка 4: Нека запояваме частите
- Започваме запояване на транзистора и резисторите.
- Въведете микроконтролера в предварително пробитата платка и изрежете останалата част от песните.
- Нека запояваме микроконтролера.
- Запоявайте потенциометъра близо до аналоговия вход на микроконтролера. Добавете необходимите проводници, за да поставите DC-DC редукторния модул.
- Запоявайте DC-DC към другата предна част на печатната платка.
- Вземете SMD светодиода (не е задължително да поставите радиатор, използвали сме повторно един от 3D принтер).
- Запоявайте проводниците, които свързват +Vcc и заземяване (GND).
- След като всяка от частите е запоена, решихме да поставим цялата система в стара диско крушка, така че дизайнът да остане компактен.
- Не забравяйте да запоите Led към Vcc и транзистора (използвали сме електрически конектор). Не забравяйте да запоите връзката на DC-DC преобразувателя (обърнете внимание на схемите).
Някои препоръки:
- Свързахме проводниците от Led драйвера, за да получим известен комфорт при използването му. Краищата на медните проводници са калайдисани и ние сме свързали двата края. За да постигнем по-добър резултат и да избегнем късо съединение, използвахме термо паста.
- Направихме две дупки в диско крушката, за да можем да извадим проводниците и да контролираме по -добре потенциометъра.
Препоръчано:
Носещо се осветление Jack-O-Lantern: 5 стъпки (със снимки)
Wearable Light Up Jack-O-Lantern: Ето един страхотен 3D принтиран проект, който трябва да предприемете точно преди Хелоуин. Следвайте стъпките по-долу, за да направите себе си носещ Light Up 3D отпечатан Jack-O-Lantern, който можете да носите около врата си или да го поставите на бюрото си, за да влезете в Hallowe
Joke-o-Lantern: 5 стъпки (със снимки)
Joke-o-Lantern: Това, от което светът се нуждае, е Arduino Jack-o-фенер! Не сте съгласни? Този проект е джак-о-фенер, който може да осигури трикове и лакомства! Натиснете бутона отстрани на главата му и ще получите произволно избрана шега за Хелоуин с придружаващата музика
Добавете светлини и призрачна музика към вашия Jack-O-Lantern-без запояване или програмиране (освен ако не искате): 9 стъпки (със снимки)
Добавете светлини и призрачна музика към вашия Jack-O-Lantern-Без запояване или програмиране (освен ако не искате): Направете най-страшния Jack-O-Lantern на вашата улица, като добавите светещи светлини и призрачна музика! Това също е чудесен начин да изпробвате Arduino и програмируема електроника, защото целият проект може да бъде завършен без писане на код или запояване - alth
Дистанционно управление на цветовете Jack-o-Lantern: 3 стъпки (със снимки)
Дистанционно контролиран с цвят Jack-o-Lantern: Както обикновено, този Хелоуин реших да създам проект, свързан със сезона. Използвайки Prusa I3 и Thingiverse, отпечатах декорация за Хелоуин, където цветът се контролира дистанционно чрез проекта Blynk. Проектът Blynk ви позволява да създадете мобилен
Ухапване на Jack-O-Lantern Candy Bowl: 8 стъпки (със снимки)
Biting Jack-O-Lantern Candy Bowl: Този проект черпи вдъхновение от класическата купа за бонбони за Хелоуин, където гумена ръка се протяга надолу, за да вземе трик или лечител, докато той/тя се навежда, за да вземе парче бонбони. В този случай обаче ще използваме ухапващ фенер