Съдържание:

Интерактивен киматичен визуализатор: 7 стъпки
Интерактивен киматичен визуализатор: 7 стъпки

Видео: Интерактивен киматичен визуализатор: 7 стъпки

Видео: Интерактивен киматичен визуализатор: 7 стъпки
Видео: Что такое интерактивный пол, стена и стол? Интерактивные игры для детей 2024, Юли
Anonim
Интерактивен киматичен визуализатор
Интерактивен киматичен визуализатор

Obsidiana е вдъхновен от мезоамериканското водно огледало, което използва светлинни шарки върху водата като инструмент за гадаене. Генеративни модели се появяват в този визуализатор на светлина и звук чрез елемента вода.

Този шаблон на течна основа използва светлинни данни, създадени от звукови честоти, за да съставя модели с течение на времето. Генеративните модели се проектират върху екран, вграден с множество светлинни сензори, които улавят техните светлинни данни като вход. Данните се подават в MaxMsp и се извеждат в високоговорител. Звуците се визуализират обратно във водата и се проектират отново, създавайки циматична верига за обратна връзка, която развива по -сложни модели и звуци.

С междинен опит в електрониката и генеративен музикален софтуер, в този случай MaxMsp, този шаблон може да бъде динамично преконфигуриран чрез добавяне на вашите различни звукови проби и регулиране на честотите.

Ще направите:

  • интерактивен екран със сензори
  • воден говорител
  • проектор за емисии на живо

Повече за мезоамериканските огледала тук

Стъпка 1: Направете своя екран

Image
Image
Направете своя екран
Направете своя екран
Направете своя екран
Направете своя екран
Направете своя екран
Направете своя екран

Ще имаш нужда

  • голямо парче тънко дърво с дебелина 1/8-1/4 инча
  • или картон
  • ножица или трион
  • пистолет за бормашина
  • бяла боя

Стъпки:

  1. Изрежете голям кръг от дърво или картон. Тя може да бъде толкова голяма, колкото искате. В този проект екранът ми имаше диаметър пет фута. Не забравяйте, че ще проектирате вашите модели върху него.
  2. След това пробийте пет дупки с пистолет за пробиване. Уверете се, че има достатъчно място за поставяне на вашия сензор за фотоклетка.
  3. Боядисайте го в бяло и изчакайте да изсъхне.

Стъпка 2: Електроника

Електроника
Електроника
Електроника
Електроника
Електроника
Електроника

Ще имаш нужда:

  • Arduino Uno
  • пет сензора за фотоклетки
  • макет
  • електрически кабел
  • 5V захранване
  • пет 10KΩ резистор за падане
  • USB кабел
  • Припой
  • Поялник

Къде да купя:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Тест:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Свързване:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Използвайте:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Стъпки:

  1. Нарежете електрическия си проводник на пет парчета, които достигат до всяка дупка в екрана (напр. Два фута)
  2. Запоявайте проводника към всеки край на фотоклетката (вижте примера по -горе)
  3. Поставете всяка фотоклетка във всеки отвор със сензора навън.
  4. На противоположния край поставете всеки кабел в чертежа си, единият достига 5V, а другият достига 10KΩ (който е свързан към земята и аналогов извод); използвайте горния пример като ръководство
  5. Правете това отново и отново, докато не използвате аналогови щифтове 0-4 за петте си фотоклетки
  6. Използвайте този урок като ръководство

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Стъпка 3: Код на Arduino - Тествайте вашата фотоклетка

Код на Arduino - Тествайте вашата фотоклетка
Код на Arduino - Тествайте вашата фотоклетка
  1. Вземете код тук:
  2. Следвайте тези инструкции, за да тествате вашата фотоклетка и поставете новите си аналогови пинове #в горната част на кода за петте си фотоклетки.

Пример:

int фотоелементPin = 0;

int photocellPin = 1:

int фотоелементPin = 2;

int фотоелементPin = 3;

int фотоелементPin = 4;

Стъпка 4: Данни от Photocell към MaxMsp

Данни от фотоклетки към MaxMsp
Данни от фотоклетки към MaxMsp

Можете да използвате данните от лукса, генерирани от фотоклетки, по различни начини за генериране на звуци. Стойностите са от 0-1.

Ето още малко информация:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

В този проект използвах MaxMsp, използвайки Maxuino go генериране на звук. Можете също да използвате Processing и p5js.

Изтеглете Maxuino от тук:

www.maxuino.org/

Изтеглете MaxMsp тук:

cycling74.com

  1. Отворете изброения кръг на Maxuino arduino_test_photocell и приложете всеки от вашите аналогови щифтове към r trig0- r trig
  2. Отворете включения кръпка MaxMsp r триг. Цикъл_2. Регулирайте параметрите и добавете вашите лични звукови файлове към всеки r тригер.
  3. Трябва да видите вашите данни за лукс, идващи през MaxMsp. Играйте с него и открийте нещо, което ви харесва.

Стъпка 5: Направете киматичен говорител

Направете киматичен говорител
Направете киматичен говорител
Направете киматичен говорител
Направете киматичен говорител

Ще имаш нужда:

  • Воден капкомер
  • Малка черна капачка или чиния (уверете се, че ще се побере върху високоговорителя ви)
  • Един високоговорител (за предпочитане малък субуфер)
  • Водоустойчив спрей
  • Стерео мъжки към двоен RCA мъжки кабел
  • Супер лепило

Стъпки:

  1. Свържете изхода на вашия лаптоп към високоговорителя с помощта на RCA кабел
  2. Лицето на високоговорителя нагоре
  3. Разпръскващ високоговорител с хидроизолационен спрей; Използвах
  4. Залепете малката капачка в центъра на високоговорителя
  5. Напълнете капачката наполовина с капкомера за вода
  6. Гледайте въвеждащото видео за насоки

Стъпка 6: Камера за поточно предаване на живо на високоговорителя

Камера за поточно предаване на живо на високоговорител
Камера за поточно предаване на живо на високоговорител
Камера за поточно предаване на живо на високоговорител
Камера за поточно предаване на живо на високоговорител

Ще имаш нужда:

  • Камера за поточно предаване на живо, повечето DSLR фотоапарати имат тази опция
  • Проектор
  • Пръстен флаш
  • HDMI кабел
  • статив

Стъпки:

  1. Поставете камерата върху статив над високоговорителя и увеличете мащаба на капачката за вода
  2. Включете пръстеновата светкавица; Използвах Bower Macro Ringlight Flash на Canon Mark III DSLR
  3. Свържете HDMI кабел от камерата към проектора или какво работи за вашата камера
  4. Предавайте поточно проектора на новия си екран с фотоклетки
  5. Ако вашият проектор има трапецовидна функция, нанесете проекцията си на екрана

Стъпка 7: Поздравления

Направихте интерактивен киматичен инструмент. Направете окончателни ощипвания на вашите аудио мостри в MaxMsp и нива на силата на звука и сте готови!

Препоръчано: