Съдържание:
- Стъпка 1: Направи си сам Arduino
- Стъпка 2: Изготвяне на проект
- Стъпка 3: Код
- Стъпка 4: Харесайте Споделяне
Видео: Зарове Arduino за настолни игри: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
От RoboCircuits_com Следвайте още от автора:
За: YouTuber, Производител на дронове Повече за RoboCircuits_com »
Може би сте използвали тези зарове, докато играете LUDO и други настолни игри. Но като електронен ентусиаст трябва да променя тази тенденция.
Затова реших да направя електронно зарче. Използвах Arduino за моята цел.
Стъпка 1: Направи си сам Arduino
Това arduino е направено от мен с помощта на микроконтролер atmega 328p. Печатната платка за това се поръчва от „jlcpcb.com“, тъй като те предлагат най -добрите в класа платки за ниски цени. След това запоявах всички части и най -накрая получих този сладко изглеждащ Arduino UNO.
Всички схеми и файлове са дадени в статията на моята уеб страница -
Стъпка 2: Изготвяне на проект
добре!!!!
достатъчно за Arduino. Сега нека направим проекта. За случайни стойности използвах произволна функция в arduino ide, за да получа стойности от 1 до 6 всеки път, когато натисна бутона. Така че гледайте този пълен видеоклип, за да разберете как е направен този проект.
Стъпка 3: Код
/* Този код е проектиран от RoboCircuits
Запишете ме в youtube https://youtube.com/robocircuits или посетете robocircuits.com Винаги трябва да включим библиотеката*/
#include "LedControl.h"
/* Сега имаме нужда от LedControl, с който да работим. ***** Тези пинови номера вероятно няма да работят с вашия хардуер ***** пин 12 е свързан към DataIn пин 11 е свързан към CLK пин 10 е свързан към LOAD Имаме само един MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * винаги чакаме малко между актуализациите на дисплея */ unsigned long delaytime = 500; шест байт [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; байт пет [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; байт четири [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; байт три [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; байт два [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; байт един [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () { / * MAX72XX е в режим на пестене на енергия при стартиране, трябва да направим повикване за събуждане * / lc.shutdown (0, false); / * Задайте яркостта на средни стойности */ lc.setIntensity (0, 8); / * и изчистете дисплея */ lc.clearDisplay (0); }
/* Този метод ще показва символите (имате нужда от поне 7x7 светодиоди, за да видите цели символи)* /void one1 () { /* ето данните за знаците* / /* сега ги показвайте един по един с малка забавяне */ lc.setRow (0, 0, един [0]); lc.setRow (0, 1, един [1]); lc.setRow (0, 2, един [2]); lc.setRow (0, 3, един [3]); lc.setRow (0, 4, един [4]); lc.setRow (0, 5, един [5]); lc.setRow (0, 6, един [6]); lc.setRow (0, 7, един [7]); забавяне (забавяне); } void two2 () { / * ето данните за знаците * / / * сега ги извеждат един по един с малко закъснение * / lc.setRow (0, 0, два [0]); lc.setRow (0, 1, две [1]); lc.setRow (0, 2, два [2]); lc.setRow (0, 3, два [3]); lc.setRow (0, 4, два [4]); lc.setRow (0, 5, два [5]); lc.setRow (0, 6, два [6]); lc.setRow (0, 7, две [7]); забавяне (забавяне); } void three3 () { / * ето данните за знаците * / / * сега ги извеждат един по един с малко закъснение * / lc.setRow (0, 0, три [0]); lc.setRow (0, 1, три [1]); lc.setRow (0, 2, три [2]); lc.setRow (0, 3, три [3]); lc.setRow (0, 4, три [4]); lc.setRow (0, 5, три [5]); lc.setRow (0, 6, три [6]); lc.setRow (0, 7, три [7]); забавяне (забавяне); } void four4 () { / * ето данните за знаците * / / * сега ги показват четири по четири с малко закъснение * / lc.setRow (0, 0, четири [0]); lc.setRow (0, 1, четири [1]); lc.setRow (0, 2, четири [2]); lc.setRow (0, 3, четири [3]); lc.setRow (0, 4, четири [4]); lc.setRow (0, 5, четири [5]); lc.setRow (0, 6, четири [6]); lc.setRow (0, 7, четири [7]); забавяне (забавяне); } void five5 () { / * ето данните за знаците * / / * сега ги показват пет по пет с малко закъснение * / lc.setRow (0, 0, пет [0]); lc.setRow (0, 1, пет [1]); lc.setRow (0, 2, пет [2]); lc.setRow (0, 3, пет [3]); lc.setRow (0, 4, пет [4]); lc.setRow (0, 5, пет [5]); lc.setRow (0, 6, пет [6]); lc.setRow (0, 7, пет [7]);
забавяне (забавяне); } void six6 () { / * ето данните за знаците * / / * сега ги показват шест по шест с малко закъснение * / lc.setRow (0, 0, шест [0]); lc.setRow (0, 1, шест [1]); lc.setRow (0, 2, шест [2]); lc.setRow (0, 3, шест [3]); lc.setRow (0, 4, шест [4]); lc.setRow (0, 5, шест [5]); lc.setRow (0, 6, шест [6]); lc.setRow (0, 7, шест [7]); забавяне (забавяне); }
void loop () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = случаен (1, 6); } превключвател (x) {случай 1: one1 (); прекъсване; случай 2: two2 (); прекъсване; случай 3: три3 (); прекъсване; случай 4: four4 (); прекъсване; случай 5: five5 (); прекъсване; случай 6: six6 (); почивка;}}
Стъпка 4: Харесайте Споделяне
Абонирайте се за нас в YouTube -
Харесайте ни във Facebook -
Посетете -
Препоръчано:
Е -зарове - Arduino Die/зарове 1 до 6 зарчета + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 и D30: 6 стъпки (със снимки)
Електронни зарове - Arduino Die/зарове от 1 до 6 зарчета + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 и D30: Това е прост проект arduino за направа на електронна матрица. Възможно е да изберете за 1 до 6 зарчета или 1 от 8 специални зарчета. Изборът се прави чрез просто завъртане на въртящ се енкодер. Това са функциите: 1 матрица: показва големи точки 2-6 зарчета: показва точки
Arduino "Първи играч" за настолни игри: 4 стъпки
Arduino "Първи играч" за настолни игри: Този проект е вдъхновен от " първия играч " приложения, които съпругът ми и аз използвахме на нашите телефони. Обичаме да играем настолни игри и използваме " първи играч " приложения, за да решите кой ще отиде пръв. Реших да опитам да направя своя собствена версия на Arduino
Arduino базиран DIY контролер за игри - Arduino PS2 контролер за игри - Възпроизвеждане на Tekken с DIY Arduino геймпад: 7 стъпки
Arduino базиран DIY контролер за игри | Arduino PS2 контролер за игри | Игра на Tekken с DIY Arduino геймпад: Здравейте момчета, играта на игри винаги е забавна, но играта със собствения си DIY персонализиран контролер на играта е по -забавна. Така че ще направим контролер за игра, използвайки arduino pro micro в тази инструкция
Настолни игри Изкуствен интелект: минимаксният алгоритъм: 8 стъпки
Изкуствен интелект за настолни игри: минимаксният алгоритъм: Чудили ли сте се как се правят компютрите, срещу които играете в шах или шашки? Е, не търсете повече от тази инструкция, защото тя ще ви покаже как да направите прост, но ефективен изкуствен интелект (AI), използвайки алгоритъма Minimax! Чрез използването на
Как да качвате игри в Arduboy и 500 игри във Flash-количка: 8 стъпки
Как да качвате игри в Arduboy и 500 игри във Flash-количка: Направих някои домашно приготвени Arduboy със серийна флаш памет, която може да съхранява максимум 500 игри за игра на път. Надявам се да споделя как да зареждам игри към него, включително как да съхранявам игри в серийната флаш памет и да създавам свой собствен консолидиран пакет от игри