Съдържание:

Карта за студентски паркинг на университетския кампус: 7 стъпки (със снимки)
Карта за студентски паркинг на университетския кампус: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Карта за студентски паркинг на университетския кампус: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Карта за студентски паркинг на университетския кампус: 7 стъпки (със снимки)
Видео: Дан Браун серия Робърт Лангдън книга 1 Шестото клеймо част 1/7 Аудио книга Трилър 2024, Ноември
Anonim
Image
Image
Подгответе основния слой
Подгответе основния слой

Много студенти се чудят къде могат да паркират в университетския кампус. За да разреша този проблем, създадох светваща карта за паркиране на основната зона на кампуса на държавния университет в Юта. Картата е за учениците да погледнат бързо какви опции за паркиране са им на разположение. Този урок ще ви покаже как да създадете светеща карта.

Въпреки че този дизайн е за държавния университет в Юта, той може да бъде персонализиран за друг университет или място с объркващи опции за паркиране, с които искате да общувате по -добре!

Стъпка 1: Съберете консумативи

Ще имаш нужда:

Материали

  • Circuit Playground Express
  • 3 x AAA държач за батерия с превключвател за включване/изключване и 2-пинов JST
  • 6 канализационни неопикселни лампи
  • Платно
  • Плат, разнообразие от цветове и шарки за разграничаване на различни характеристики и ключ
  • Проводима резба
  • Непроводима резба
  • Табло за обяви или плакат (достатъчно голям, за да може платното да се побере)
  • Лента от плат
  • Лепило за тъкани
  • Самозалепваща лента

Инструменти

  • Ножици
  • Ръчна игла за шиене
  • Маркери за тъкани
  • Молив

Стъпка 2: Подгответе базовия слой

Картата съдържа три слоя: основен платен слой с Circuit Playground Express и неоплисуеми неопиксели за шиене, фонов слой и горен слой с изрезки от плат с различни функции.

Как да подготвим основния слой:

  • Развийте малко платно и нарисувайте груба скица на сградите и зоните за паркиране, които ще включите в картата.
  • Изрежете платното с подходящия размер на картата, която изработвате. Решете къде планирате да поставите Circuit Playground Express.

Бакшиш:

За предпочитане е да поставите вашата Circuit Playground Express близо до ръба на картата, за да осигурите лесен достъп до батерията. Поставих моя близо до долния ръб на картата (вижте изображението по -горе)

Стъпка 3: Изгответе електрическа схема

Изгответе електрическа схема
Изгответе електрическа схема

Проектна електрическа схема

Използвайки молив или друг изтриваем прибор за писане, очертайте схемата на платното. Имайте предвид, че ще искате всяка от неопикселните светлини да бъде поставена директно под функциите, които ще програмирате да светят.

Схемата, която първоначално изготвих, имаше някои грешки в нея. Вижте коригираната електрическа схема, маркирана с жълти, червени и сини отблясъци.

Тази информация в това ръководство стъпка по стъпка и видеоклипът на adafruit са изключително полезни при изготвянето на електрическата схема, за да сте сигурни, че сте подготвени да шиете правилно нео пикселите.

Как нео пикселите се свързват помежду си и с Circuit Playground Express:

  • Положителни (+) подложки: трябва да бъдат свързани помежду си и VOUT щифта на вашата Circuit Playground Express.
  • Отрицателни (-) подложки: трябва да бъдат свързани помежду си и GND щифта на вашата Circuit Playground Express.
  • Редовете за данни: свържете щифт A1 към първия си нео пиксел; след това свържете всеки от нео пикселите заедно, свързвайки между стрелките.

Съвети

  • Уверете се, че всяка стрелка сочи далеч от Circuit Playground Express.
  • Можете да използвате цветни моливи, ако това ви помага по -лесно да правите разлика между положителните, отрицателните и връзките за данни.
  • Поставянето на нео пикселите в права линия изглежда произвежда най -надеждния светлинен отговор. Линията ми беше леко извита и имах известни трудности да накарам светлините да взаимодействат правилно.

Стъпка 4: Зашийте веригата Playground Express & Neo Pixels

Шевна верига Playground Express & Neo Pixels
Шевна верига Playground Express & Neo Pixels

Използвайте непроводима нишка, за да пришиете Circuit Playground Express към платното чрез няколко неизползвани щифта, за да я задържите по-добре, докато шиете (използвах щифтове 3.3V).

След това зашийте нео пикселите върху платното и ги свържете към Circuit Playground Express:

  • Всички положителни (+) подложки трябва да бъдат зашити заедно и свързани към щифта VOUT на вашата Circuit Playground Express.
  • Всички отрицателни (-) подложки трябва да бъдат зашити заедно и свързани към щифта GND на вашата Circuit Playground Express.
  • За линиите за данни: зашийте около щифт A1 към първия си нео пиксел и след това направете сигурен възел. След това шийте от другата страна на нео пиксела, свързвайки го със следващия нео пиксел. Закрепете го с възел.
  • Повторете този процес, докато не зашиете правилно всички нео пиксели.

Накрая прикрепете основния слой, който току -що създадохте, към дъската, като го закрепите с маскираща лента.

Съвети:

  • Връзката, която включих по -горе, споменава закрепването на възли с прозрачен лак за нокти. Намерих това за много полезно.
  • Уверете се, че възлите ви са здрави, преди да отрежете краищата на опашката. Проверете два пъти за свободни шевове или кръстосани нишки, за да осигурите правилна верига.
  • Запомнете: Този дизайн е специфичен за кампуса на държавния университет в Юта. Когато персонализирате картата си, моделирайте съответно електрическата схема и характеристиките на картата.

Стъпка 5: Програмирайте Circuit Playground Express

Програмирайте Circuit Playground Express
Програмирайте Circuit Playground Express

Програмирах Circuit Playground Express с помощта на платформата за програмиране, базирана на блокове makecode на Microsoft:

  • Включих връзката към кода, който създадох и използвах за картата за студентски паркинг. Можете да посетите тази връзка и да редактирате кода по ваш вкус.
  • Програмирането включва определени светли цветове, показвани при натискане на бутоните на Circuit Playground Express.
  • Уверете се, че сте изтеглили кода на своя Circuit Playground Express, преди да го изключите от компютъра.
  • Тази уеб страница на уебсайта на adafruit включва най -новото, което използвах, когато експериментирах и работех по програмирането на Circuit Playground Express.
  • По -горе е екранна снимка на кода, който използвах.

Бакшиш

Тествайте кода си и се уверете, че работи. Най -новото на уебсайта на adafruit беше ключово, за да ми помогне да разбера по -добре кодирането

Стъпка 6: Сглобете слоевете на картата

Съберете слоевете на картата
Съберете слоевете на картата
Съберете слоевете на картата
Съберете слоевете на картата
Съберете слоевете на картата
Съберете слоевете на картата
Съберете слоевете на картата
Съберете слоевете на картата

Сега, след като сте зашили своя Circuit Playground Express и нео пиксели към основния слой и сте го прикрепили към дъската, подгответе плата за горните два слоя. Те осигуряват по -привлекателен визуален аспект и ще помогнат за потребителското изживяване. Можете да персонализирате тъканта за тези слоеве по всякакъв начин.

Изрежете фоновия слой, горния слой и ключовите парчета плат

Фонов слой:

  • Изберете плат за фон (рециклирах стара светлокафява калъфка за възглавница за тъканта).
  • Изрежете правоъгълник с размера на бюлетина или плаката, който използвате.
  • Поставете слоя върху основния слой и го закрепете, както сметнете за добре. Просто пъхнах основния слой под дъската (в случай, че реша да направя друга итерация на този проект)
  • Свържете батерията в Circuit Playground Express

Най -горният слой и ключ:

  • Изберете различни тъкани за характеристиките на горния слой. Използвах три различни материи, за да различа различните характеристики: зелено с точки, тъмносиньо и сиво с кръстосани кръстове (вижте изображенията по -долу).
  • Нарежете съответно парчетата на всяка функция
  • Изрежете малък кръгъл отвор в областта на всяка функция, през която ще премине неопикселова светлина.
  • Изрежете малък квадрат от плат за ключа (използвах обратната страна на платното).

Залепете функциите на горния слой към фона

  • С помощта на молив маркирайте областите, където вашите функции ще бъдат прикрепени. Уверете се, че всяка функция, която искате да включите, ще има нео пиксел директно под нея.
  • Използвайте лепилото за тъкани, за да защитите функциите на горния слой и ключа към фоновия слой. Оставете лепилото да изсъхне правилно (няколко часа са достатъчни; за предпочитане са 24 часа).

Обозначете цялостната карта и последните щрихи върху функциите на горния слой

За ключа на картата:

  • Използвайте маркер за плат, за да маркирате основните секции на ключа: заглавието (ключ), местоположенията и типа паркиране.
  • Изрежете малки парчета цветна тъкан, съответстващи на всеки от моделите на тъканите и светлите цветове.
  • Използвайте платнена лента, за да залепите малките парчета плат към ключа.

Използвайте маркер за плат за:

  • Напишете заглавие в горната част на картата си.
  • Етикетирайте всяка от функциите, за да им помогнете да ги идентифицират правилно.
  • Напишете имената на функциите до съответните модели тъкани и тъкани, представляващи светли цветове върху ключа.

Съвети:

  • Можете да използвате всякакви модели и стил на тъкани, които искате. Персонализирайте картата по начин, който има смисъл и има смисъл.
  • Преди да залепите горния слой към фона, може да искате да молирате някои маркировки, които да ви помогнат да знаете къде да залепите функциите.

Стъпка 7: Покажете вашата карта, за да могат другите да я видят и използват

Image
Image

Не забравяйте да персонализирате тази карта според вашите нужди и предпочитания. Надявам се да ви хареса да изградите тази карта!

Препоръчано: