Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Електронно преброяване на чантите
- Стъпка 2: Инсталиране на сензорите
- Стъпка 3: Дизайн на електронно табло
- Стъпка 4: Бутони за управление
- Стъпка 5: Настройка на компонентна пейка
- Стъпка 6: Код
- Стъпка 7: Съберете всичко заедно
- Стъпка 8: Стойка за игри
Видео: Електронно точкуване за бейзболна игра с торба с боб: 8 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Тази инструкция ще обясни как автоматично да поддържате резултата по електронен път за игра с бейзболна топка Bean Bag Toss. Няма да показвам подробна конструкция на дървената игра, тези планове могат да бъдат намерени на уебсайта на Ана Уайт на адрес:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Тези планове са много добри и подробни. Тези планове са това, което използвах, за да измисля играта си. Направих няколко промени в плановете. Първата модификация, която направих, беше да разширя долната дъска, за да уловя по -добре падналите торби с боб. Втората ми модификация беше да използвам ½ инчов шперплат вместо ¼ инчов шперплат.
Консумативи
Торбите за боб с бейзболна тематика могат да бъдат закупени на Amazon. Вижте уеб сайта:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p …… След като изградих дървената конструкция на играта, поставих бейзболния „диамант“и къде ще бъдат дупките за отбелязване. Използвах 4 -инчов трион за отвори, монтиран в моята преносима бормашина, за да изрежа тези еднакви отвори за забиване. След това всеки ръб на отвора се шлайфа гладко.
Стъпка 1: Електронно преброяване на чантите
Трябваше да намеря начин да преброя чантите, докато преминават през всяка дупка. Не забравяйте, че всяка дупка има различна оценка, като дупката „Home Run“има най -високата точка. Първо си помислих да използвам механичен превключвател, като например моментен превключвател на аркадна монета с дълъг проводник. Бях използвал тези в машини за топки, но не мислех, че ще работят толкова добре с платнени торби за боб.
Настаних се върху инфрачервен (IR) сензор за прекъсване на лъча, за да открия торбичките, докато преминават през дупките за точкуване. Използвах страхотен продукт от Adafruit Industries, наречен „IR сензор за прекъсване на лъча - 3 мм светодиоди“. Идентификационният номер на продукта е 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Те се продават по двойки (излъчвател и приемник) и предлагат лесен начин за откриване на движение. Те работят на разстояние до 10 инча един от друг и могат да се захранват от захранването Arduino 5V. Можете да ги използвате с вградения резистор на Arduino, така че не е необходим отделен резистор. Излъчвателят изпраща инфрачервен лъч и приемникът, точно срещу него, е чувствителен към тази инфрачервена светлина. Ако нещо твърдо премине през лъча (като торби за боб), лъчът се счупва и приемникът може да бъде програмиран, за да ви уведоми.
Стъпка 2: Инсталиране на сензорите
Обърнах дървената си игра, за да монтирам сензорите. Трябваше да монтирам IR сензорите от долната страна на дъската за игра от шперплат, така че да не пречат на свободното падане на малките торбички за боб. Отвор с диаметър 1”беше пробит от противоположните страни на всеки отвор за отчитане на дълбочина 3/8 инча (друга добра причина за използване на шперплат с дебелина 1/2”). IR приемникът и излъчвателят бяха поставени точно в ръба на дупката, така че торбите да не ги ударят. Те бяха монтирани за постоянно с малка метална скоба и винт за дърво, така че бяха перфектно подравнени една спрямо друга. След като всички сензори за IR бяха монтирани, те трябваше да бъдат свързани и запоени към централна перфорирана дъска за хоби с обща земя и 5V връзки. Цялото окабеляване беше закрепено и здраво прикрепено към вътрешността на дъската за игра, за да не пречи на падането на торба с боб, след като тя премине през дупка за точкуване.
Стъпка 3: Дизайн на електронно табло
След това зоната за точкуване (Home & Away) в горната част на игралната дъска трябваше да бъде променена, за да покаже електронно табло. Таблото ще се състои от 4-цифрени, 7-сегментни светодиоди за резултата на всеки отбор и едноцифрен, 7-сегментен светодиод ще се използва за проследяване на ининга. 4-цифрените 7-сегментни светодиоди са от Adafruit Industries. Те се наричат „1.2” 4-цифрен 7-сегментен дисплей с раница 12C-червен”. Нуждаете се от две от тях и идентификационният номер на продукта е 1269. Вижте по -долу:
www.adafruit.com/product/1269
Големият (2.3”) едноцифрен 7-сегментен светодиод беше обща покупка от eBay. Всеки извънгабаритен дисплей ще работи и трябва да бъде свързан правилно за общ катод или общ анод, базиран на 7 сегмента LED.
В шперплата е изрязан отвор 2 ½”x 18”. Ръбовете бяха шлифовани гладко. Съответна монтажна дъска беше изрязана от шперплат с дебелина 1/8”до малко по -голям размер от отвора. Това ще позволи монтирането му във вътрешността на дъската за игра. Това е платката, към която ще бъдат монтирани двата 4-цифрени, 7-сегментни светодиода и извънгабаритният едноцифрен 7-сегментен светодиод. Ининг дисплеят ще бъде монтиран в средата с двата дисплея за точкуване, центрирани върху двете половини на играта. Ще монтирам екипа „Гости“вляво, тъй като те ще „прилепят“първи. Също така ще монтирам зелен светодиод на таблото, за да светне всеки път, когато чанта мине през дупка за оценяване.
Стъпка 4: Бутони за управление
Ще ни трябват три бутона, за да контролираме потока на играта за хвърляне на торби с боб. Всички бутони ще бъдат монтирани от външната страна на играта в вдлъбнато положение, за да ги предпазят от случайно ударение от хвърлен чувал за боб.
Бутонът за включване/изключване на играта ще бъде монтиран в горната част на играта. Превключвателят за включване/изключване ще бъде свързан в съответствие с 9-волтов източник на DC батерия, който захранва платката Arduino Uno и всички други електронни компоненти.
Другите два моментални бутона ще бъдат монтирани от всяка страна на играта. Бутонът отляво ще бъде бутонът „Нулиране“. Този бутон е натиснат до нула на дисплеите на таблото и променливите на програмата в очакване на стартиране на нова игра.
Десният бутон ще бъде бутонът „At Bat“. Всеки „отбор“или играч ще има 9 торби за хвърляне за всеки път „на бухалка“или половин ининг. Тъй като всички хвърлени торби с боб вероятно няма да преминат през дупка за точкуване, не можах последователно да преброя хвърлените торбички, за да определя кога половин ининг е приключил. Имах нужда от друг начин да превключвам кой „отбор“или играч е „на бухалка“. Това ще се направи ръчно с този превключвател „At Bat“.
След като „отбор“или играч хвърли 9 торби за боб, независимо дали преминават през дупка за отбелязване или не, бутонът „При прилеп“се натиска, за да изведе противника (противниковия играч) до бухалката (хвърляне).
Стъпка 5: Настройка на компонентна пейка
Настройката на пейката е показана на снимката по-долу. Бутоните за издърпване бяха използвани на пейката, за да имитират IR сензорите за прекъсване на лъча. Използвам 4-редов LCD монитор на моя тестов стенд, за да проследя променливите и да се уверя, че кодът, контролиращ таблото, работи правилно. Обичам да използвам това вместо серийния монитор.
Само един 4-цифрен, 7-сегментен LED дисплей е показан на пейката, но и дисплеите с резултати „У дома“и „Отсъствие“са показали, че работят правилно. 3 -те бутони за управление на играта също бяха тествани и показаха, че работят правилно.
Стъпка 6: Код
Кодът на Arduino за контрол на потока на играта и правилното събиране на резултатите е показан по -долу:
Стъпка 7: Съберете всичко заедно
Последната стъпка беше да закрепите всички компоненти към дъската за игри и да свържете всички кабели към всеки. Всичко беше здраво монтирано към шперплата и връзките (окабеляването) бяха поддържани възможно най -ниско на профил, за да не пречат на торбите за боб, падащи през отворите за точене. Дисплеите на таблото бяха свързани към Arduino и съответните захранвания. За захранване на Arduino е използвана 9-волтова батерия. Използвах 1/8”дебел твърд картон за задната част на играта. Тази дъска беше прикрепена с 6 винта за дърво.
Стъпка 8: Стойка за игри
Исках играта ми да бъде преносима, затова не я закачих на стена. Направих два странични крака от 1 ½”PVC тръба. Те бяха прикрепени отстрани на играта с винтове T-Track с пълна резба с копчета
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
който се завинтва в T-Nuts, вградени отстрани на играта (под бутоните от двете страни).
Препоръчано:
Бейзболна шапка за лятно охлаждане на вентилатора: 6 стъпки
Лятна фен охлаждаща бейзболна шапка: Един ден, когато рових из гардероба си, видях стара червена бейзболна шапка, която купих миналата година. Изведнъж и в главата ми изникна идея, бих могъл да променя тази стара шапка в готин продукт, наречен фен шапка, много специален иновационен продукт
Огледало за електронно потвърждение: 8 стъпки (със снимки)
Огледало за електронно утвърждаване: Когато се погледнете в огледалото, кой не би могъл да използва няколко думи за насърчение? Изградете дисплей вътре в огледало, за да превъртите персонализирани утвърждения, които можете да прочетете върху собственото си отражение. Този излъскан проект се съчетава лесно с купена в магазина shadowbo
Как да добавите дисплей с електронно мастило към вашия проект: 12 стъпки (със снимки)
Как да добавите дисплей с електронно мастило към вашия проект: Много проекти включват мониторинг на някакъв вид данни, като например данни за околната среда, често използвайки Arduino за контрол. В моя случай исках да наблюдавам нивото на солта в моя омекотител за вода. Може да искате да получите достъп до данните през домашната си мрежа
Модул за електронно реле DIY: 4 стъпки (със снимки)
Модул за електронно реле DIY: Релето е електронен или електрически превключващ елемент, състоящ се от клеми за едностепенни и многостепенни входни сигнали. Релета се използват там, където е необходимо да се контролират независимите входни сигнали с ниска мощност. Те освежават inpu
ICBob - робот, вдъхновен от Боб, 10 стъпки (със снимки)
ICBob - двуног робот, вдъхновен от Боб: Ние сме Teen Imagineering Club от публичната библиотека на Bridgeville Delaware. Ние правим готини проекти, докато изучаваме електроника, компютърно кодиране, 3D дизайн и 3D печат. Този проект е нашата адаптация на BoB BiPed робот, базиран на Arduino