Съдържание:

Дизайн на уроци за видеоигри: 6 стъпки
Дизайн на уроци за видеоигри: 6 стъпки

Видео: Дизайн на уроци за видеоигри: 6 стъпки

Видео: Дизайн на уроци за видеоигри: 6 стъпки
Видео: Sketchup – безплатната програма за интериорен дизайн 2024, Юли
Anonim
Дизайн на уроци за видеоигри
Дизайн на уроци за видеоигри

Аз съм разработчик на игри любители, като основните ми интереси са в дизайна и програмирането на игри.

За да практикувам и да усъвършенствам уменията си, от време на време правя прости игри, които споделям с приятелите и братята и сестрите си. По -рано бих обяснил правилата на играчите поотделно, но това не е забавно нито за разработчика, нито за играча. Затова започнах да включвам уроци от различен тип в моите игри. С течение на времето разбрах някои съвети и техники, чрез които мога по -добре да обясня на играчите механиката и контролите на играта, без да ги отегчавам. Така че, без да се замисляме, нека започнем!

Стъпка 1: Кога трябва да проектирате урока?

Шигеру Миямото разработи Super Mario Bros свят 1-1 след проектирането на всички други механика и нива. По този начин той знаеше точно какво иска да научи играча. Трябва също да запазите урока за последно.

Стъпка 2: Трябва ли урокът да използва текст?

Трябва ли урокът да използва текст?
Трябва ли урокът да използва текст?

Важен момент е да не включвате текст, ако е възможно. Дръжте урока възможно най -интерактивен, защото научавате най -доброто, когато имате практически опит. И ако абсолютно трябва да използвате текст, следвайте правилата, посочени по -долу: 1. Съхранявайте възможно най -малко обема текст.

2. Използвайте четлив шрифт.

3. Дръжте големия размер на шрифта. Трябва да можете да четете текста от цялата стая.

4. Текстът трябва да контрастира на фона, така че бял цвят за текста би бил добър. Ако имате няколко фона с различни цветове, поставете текста в полупрозрачна черна кутия.

5. Запазете текста пасивен. Трябва да предоставите на играчите подсказки и да ги оставите да го разберат, а не да ги принуждавате да натискат клавиш за напредък.

Dead Space има много текстови уроци в началото, но те са извадени правилно.

Можете също така да се обърнете към указанията, посочени в BBC или Netflix относно субтитрите и да ги приложите към текста във вашите уроци.

Стъпка 3: Количество срещу Качество

Количество Vs. Качество
Количество Vs. Качество

Никога не предоставяйте на плейъра си повече информация, отколкото той може да обработи.

Да речем, че сте научили играча на специална атака. Веднага след урока, вие изтръгвате тази способност и информирате играча, че не могат да я отключат до ниво 10. Това ще разочарова играча, особено ако това е нещо наистина готино/мощно или трудно за научаване. Сега, дори ако играчите достигнат ниво 10, има голям шанс да забравят всичко за тази специална атака. Не ми вярвате? Колко пъти се е случвало да оставите игра за няколко месеца и когато се върнете, забравите как да издърпате всички тези готини атаки? Затова научете основите в първия урок и оставете тази специална атака за по -късен урок.

Вместо това урокът трябва да има проверка/порта веднага след преподаване на нещо, което да укрепи концепцията в съзнанието на играча. Но не спирайте само на една проверка, поставете проверки на нивото, за да помогнете на играча да преразгледа концепцията и да разбере различните ситуации, в които може да се използва новата техника.

Стъпка 4: Включете урока в играта

Включете урока в играта
Включете урока в играта

Урокът е първото нещо, което играчите ще изпитат. Това е нивото на създаване или прекъсване на вашата видео игра. Така че, не го изолирайте от останалата част от играта. Смесете го в играта. Смесете го, докато играчът не може да прави разлика между играта и урока!

Има много игри, които правят това, но аз лично предпочитам Медал на честта: Урокът на Pacific Assault, където главният герой трябва да премине през bootcamp като част от историята. Той не само ви учи как да играете игра, но и ви запознава с вашите колеги от екипа.

Стъпка 5: Включете Ръководство

Включете Ръководство
Включете Ръководство
Включете Ръководство
Включете Ръководство

Помните ли как говорех за забравяне на ходовете и техниките на играча, когато се върнат в игра след дълго време? Това е нещо, което ще се случва много. В края на краищата не всеки може да играе видео игри ежедневно.

Въпреки това, можете да помогнете на плейъра, като включите ръчно или просто ръководство в менюто, към което вашият плейър да се позовава, когато е необходимо. Можете да използвате текст за това, но знаете ли кое е по -добро? Осигуряване на безопасна среда за играча, за да практикува техниката. Това може да се види в игри като Assassin's Creed и Gunpoint. Оригиналната Splinter Cell пусна кратък видеоклип заедно с инструкциите, за да помогне на играча да разбере функциите на различните джаджи. Можете също така да използвате тези няколко секунди време за зареждане, за да позволите на играча да се забавлява и да тренира малко в безопасна среда, както се вижда в Assassin's Creed и Bayonetta 2.

Стъпка 6: Playtest

Не мога да подчертая важността на играта за тестване! Това е най -важната стъпка от създаването на игра. Не само ще ви помогне да проучите дали вашите играчи са в състояние да схванат концепциите, преподавани в урока, но също така ще ви помогне да забележите очевидна информация, която играчите вече знаят, като например факта, че зомбитата са опасни.

След всяка сесия за тестване на игра, анализирайте какво е разбрал играчът и къде играчът е имал проблеми. Променете съответно урока и играйте отново. Изплакнете, повторете!

Препоръчано: