
Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36

Днес ще използваме лазерен нож за гравиране на лента от 16 мм филм, за да създадем кратка анимация. Анимацията, която създадох, е на риба, плуваща в някои водорасли, но ако желаете, ще можете да създадете свой собствен дизайн.
Материали:
- Компютър с Adobe Illustrator или друг софтуер за дизайн
- Лента от 16 мм филм, лентата, която използвам, е дълга приблизително 3 фута, но можете да използвате всякаква дължина
- Достъп до лазерен нож и подходящ софтуер
- Филмов проектор, за да видите последната си анимация
- Парче дърво, което да се използва като шаблон по време на етапа на лазерно рязане
- Лента
Стъпка 1: Ориентирайте се с филма


Вижте вашия филм. Ще забележите, че едната страна е по -блестяща, докато другата е леко по -тъпа. По -тъпата страна също ще бъде малко лепкава. Ако имате проблеми с разделянето на двете страни, можете леко да докоснете езика си към филма, за да определите коя е „лепкава“страна. Лъскавата страна е вашата основа, докато по -матовата, лепкава страна е вашата страна на емулсията. Ще използвате лазерния нож, за да отрежете страната на емулсията.
След като идентифицирате страната на емулсията, завъртете филма така, че да е вертикален с отворите от лявата страна (на снимката те са отдолу). Дупките се наричат отвори за зъбни колела. Това е мястото, където проекторът ще хване филма, за да го завърти. Мислете за тях като за колчета, в които може да се побере съоръжение. От страната, противоположна на отворите на зъбното колело, имате звуковата лента. Това е най-дясната лента на филма, със същата ширина като отворите на зъбното колело. Това е мястото, където звукът може да бъде вкаран в анимацията, въпреки че няма да навлизаме в това днес. За нашите цели просто трябва да знаете, че всичко, гравирано в тази лента (на снимката плътната черна лента отгоре) ще бъде отрязано.
Сега определете вашето „работно пространство“върху филма. Всяка рамка е правоъгълник, който е между двата отвора на зъбното колело. На снимката някои рамки са маркирани с тънки линии, преминаващи между отворите на зъбното колело и до звуковата лента. Обектите, които са в един кадър, ще се показват като отделни изображения в анимацията. Обекти, които обхващат множество рамки (с други думи, пресичат "линиите" на рамката) също ще се показват, но могат да бъдат изкривени или по -абстрактни.
Работете от най -горната рамка надолу (или най -отляво в рамките на рамката, ако сте ориентирани хоризонтално, както е на снимката). Горната рамка ще бъде първият ви кадър.
Имайте предвид, че повечето проектори ще прожектират с 24 кадъра в секунда. Това означава, че ако искате даден обект да се появи за една цяла секунда, той трябва да се появи в 24 последователни кадъра. Също така е добре да се отбележи, че съотношението на страните е 4: 3. За тези, които не са запознати с филма, това просто означава, че прожектираното изображение ще бъде квадратно.
Стъпка 2: Създайте своя концепция и дизайн



Започнете, като отворите нов файл в Adobe Illustrator (можете да използвате друг софтуер за дизайн, но аз ще говоря конкретно за Adobe в този урок, тъй като това е, което използвам и съм най -запознат). Или създайте свой собствен филмов шаблон или използвайте този, който съм предоставил.
Няколко бележки за вашата анимация и дизайн:
- Смятам, че е най -лесно да създам моите дизайни извън шаблона за филм и след това да ги преоразмеря и преместя, след като свърша, но не се колебайте да проектирате директно върху шаблона.
- Изображенията с проста форма са най -ясни, когато се проектират. Тъй като лазерният нож не ецва с много висока разделителна способност, всичко ецвено ще изглежда „пикселирано“, така че малките детайли не се показват добре. Помислете за прости форми, които могат да бъдат преместени или манипулирани. В моя случай това е рибата.
- Отново не забравяйте, че фигурите в една рамка ще се показват като отделни обекти. Формите, които обхващат множество рамки, ще бъдат анимирани по различен начин. Трудно е да се каже какво ще направят, преди да видят филма прожектиран, но това отваря много място за по -абстрактни анимации
- Има 24 кадъра в секунда, така че помислете колко бързо искате да се движи анимацията ви. Ако искате движението да е по -бавно, искате да имате повече рамки на "движение". С други думи, ако искате герой да се придвижва в кадъра много бързо, ще имате по -малко рамки от това движение, отколкото ако искате да се движи бавно.
- По същия начин, ако искате текстът да се показва и да бъде четлив, искате текстът да е идентичен в няколко рамки, за да изглежда достатъчно дълго за четене
- Обекти, които се появяват само в един или няколко кадъра, ще се движат твърде бързо, за да бъдат регистрирани от човешкото око
- Най -лесно е да създадете проста форма, с която можете да манипулирате, като използвате инструменти като трансформиране, завъртане или мащабиране
Както можете да видите, аз съм създал две основни форми: риба и водорасли. Можете или да създадете свои собствени обекти, или да използвате обекти, създадени от други, като потърсите „[обект] ai файл“(или какъвто и да е файлов формат, с който работите).
След като имате основните си форми, дублирайте и манипулирайте дубликатите, за да започнете да създавате анимацията. Манипулирах местоположението и ъгъла (въртенето) на рибата, а по -късно в анимацията й дадох уста, която се отваря и затваря. Промених и ъгъла, формата и размера на водораслите. Обърнете внимание, че в моята анимация рибата ще има форма във всеки кадър, докато водораслите ще обхващат дължината на филма. Съзнателно създавам анимация, която има дискретни форми (рибата) и по -абстрактно движение (водораслите).
След като имате своите обекти, преоразмерете и ги преместете върху шаблона. Бъдете наясно къде се намират вашите обекти по отношение на рамките.
Стъпка 3: Пригответе се за лазерно рязане



След като файлът ви е готов, можете да се насочите към лазерната резачка. НЕ искате да гравирате с лазер шаблона на филма, а само вашите обекти, така че или ги направете не RGB цвят или изключете тези слоеве. Моля, обърнете внимание, че това не е урок за лазерно рязане, затова разглеждам как да използвам лазерния нож и свързания с него софтуер.
Поставете филма върху парче дърво, за да действа като основа. Използвайте малко парче лента, за да фиксирате фолиото към дървената, емулсионна (тъпа) страна НАГОРЕ. Това е супер важно! Ако гравирате от грешната страна, анимацията ви няма да работи.
В настройките на лазерния нож искате да изберете предварително зададени/ пластмаса/ полиестер/ милар.
Не забравяйте да центрирате лазера и проверете дали дизайнът е в съответствие с филма. Можете да направите това, като щракнете някъде върху вашия дизайн върху файла и проверите дали лазерът се появява върху филма на същото място (намирам за най -лесно да проверя с помощта на местоположението на отворите на зъбното колело).
След като сте сигурни, че всичко е подредено, продължете и отпечатайте! Вашият филм вероятно ще бъде по -дълъг от ширината на леглото за лазерно рязане, така че вероятно ще трябва да гравирате една лента, след това да преместите филма надолу върху дървената основа и да гравирате следващата част и да повтаряте, докато не издълбаете цялата дължина на Лента.
Стъпка 4: Гледайте как вашата анимация оживява
След като филмът ви е гравиран, заредете го във филмов проектор и гледайте как вашата упорита работа оживява!
Препоръчано:
Растерна анимация на SSD1331 OLED дисплей (SPI) с Visuino: 8 стъпки

Растрова анимация на SSD1331 OLED дисплей (SPI) С Visuino: В този урок ще покажем и се движим по растерно изображение в проста форма на анимация на SSD1331 OLED дисплей (SPI) с Visuino. Гледайте видеоклипа
Кукла за оригами с гласова анимация: 6 стъпки

Кукла за оригами с гласова анимация: Този проект използва вградения микрофон на площадката Adafruit Circuit Arduino, която работи като цветен орган и управлява прикрепено микросерво, за да създаде анимираното движение на прикрепена кукла от оригами лисица. За забавление, опитайте да замените нещо
Направи си сам автомобилен мигач с анимация: 7 стъпки

Направи си сам мигачи за автомобилни мигачи с анимация: Наскоро анимираните индикатори отпред и отзад LED се превърнаха в норма в автомобилната индустрия. Тези работещи LED модели често представляват търговска марка на автомобилните производители и се използват и за визуална естетика. Анимациите
Тематична песен на PUBG+анимация с Arduino !: 13 стъпки (със снимки)

PUBG Тематична песен+Анимация с Arduino !: Здравейте и добре дошли в тази забавна инструкция! Надявам се всички да сте добре и да сте здрави. Този малък, но невероятен проект е за възпроизвеждане на тематичната песен на PUBG и дори за създаване на някои анимации на играта с помощта на arduino. Използваните компоненти са много
16 мм лазерно гравирано фолио: 9 стъпки

16 -милиметрово лазерно гравирано фолио: В тази инструкция ще създадем филми без камера, като гравираме върху неекспонирани фолио. Използвах 16 мм филм, създадох анимация в Adobe Illustrator и гравирах върху филма с лазерен нож. Тази инструкция предполага, че